Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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→‎Modelando los Brazos: Remodelado del capítulo; correjidos algunos errores, keys y demás, pendiente reescritura de parte del capítulo
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=Modelando los Brazos=
 
*'''Fotografias e instrucciones mas especificas seran necesarias para esta seccion. Al parecer, tan solo las fotografias podrían relacionar las instrucciones dadas.'''
 
*'''Pendiente de reformas'''
 
Cuando obtenga la forma basica del torso, dirigase a los brazos. Note que como usted puede escalar los ejes X, Y, o Z presionando la '''TECLA_X''', '''TECLA_Y''', o la '''TECLA_Z''',
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Presione '''CTRL+TAB''' y seleccione vertices. Ahora, seleccione los 8 vértices de uno de los brazos que están mas alejados del torso y presione '''TECLA_X''', y seleccione "''Vertices''" en el siguiente menú, pero asegurate de que no tener nada mas seleccionado. Repentinamente las cajas desaparecen, y al final de los tristes restos del brazo, ¡hay un hoyo!. No se preocupe. :) Arreglaremos eso en un momento.
 
***
 
Simplemente seleccione los cuatro vertices superiores que hay al final del tocón, presiones '''ESPACIO'''-"''Edit''"-"''Faces''" y finalmente selecciones la opción llamada "''Make Edge/Face''" (Hacer una cara/borde también puede hacerce presionando '''TECLA_F''', pero la otra manera te da una mejor impresión de lo que acabas de hacer :). Date cuenta que el hoyo fue cubierto por una cara. Ahora, haga click en el botón "Set Smooth" para hacerla una cara suave.