Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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→‎Modelando los Brazos: Remodelado del capítulo; correjidos algunos errores, keys y demás, pendiente reescritura de parte del capítulo
Línea 64:
puede concentrar el movimiento de los ejes también. Presione la '''TECLA_G''' y despues presione la tecla del eje apropiada. Minetras trabaja en los brazos, asegurese de usar diferentes ángulos de vista para asegurarse de que todo este correcto ('''BCR''' para girar, '''NUM1''' para vista frontal, '''NUM3''' para vista de lado, '''NUM7''' para vista superior). Tambien, asegurese de usar '''CTRL+Z''' para desacer si hizo algo mal.
 
[[Image:DarkShot_0013.jpg|250px|right]]
Comenzaremos haciendo que el modelo ponga las manos arriba. Porimero, asegurese de encontrarse en Modo de Edicion; si no, seleccione la figura y presione '''TAB'''. También, asegurese de que se encunetra en modo de seleccion de vértices.
[[Image:Arm-hole.jpg|250px|right]]
presione '''CTRL+TAB''' y seleccione vertices. Ahora, seleccione los 8 vértices de uno de los brazos que están mas alejados del torso y presione '''XKEY''', y presione "''Vertices''" en el siguiente menú. Repentinamente las cajas desaparecen, y al final de los tristes restos del brazo, ¡hay un hoyo!. No se preocupe. :) Simplemente seleccione los cuatro vertices al final del tocón, presiones '''SPACE'''-"''Edit''"-"''Faces''" y finalmente selecciones la opción llamada "Make Edge/Face" (Hacer una cara/borde también puede hacerce presionando '''FKEY''', pero la otra manera te da una mejor impresión de lo que acabas de hacer). Date cuenta que el hoyo fue cubierto por una cara. Ahora, haga click en el botón "Set Smooth" para hacerla una cara suave.
Comenzaremos haciendo que el modelo ponga las manos arriba. PorimeroPrimero, asegureseasegúrese de encontrarse en Modo de EdicionEdición; si no, seleccione la figura y presione '''TAB'''. También, asegurese de que se encunetra en modo de seleccion de vértices y el botón "optimal" no está pulsado, ésto último hará que los vértices vuelvan a su porición original, recobrando la foma de cubo.
Seleccione la parte superior de los cuatro vertices de la "caja" del final y extrudeelo dos veces presionando la tecla '''EKEY''' y '''CTRL''' para crear dos cajas de la misma forma.
Presione '''CTRL+TAB''' y seleccione vertices. Ahora, seleccione los 8 vértices de uno de los brazos que están mas alejados del torso y presione '''TECLA_X''', y seleccione "''Vertices''" en el siguiente menú, pero asegurate de que no tener nada mas seleccionado. Repentinamente las cajas desaparecen, y al final de los tristes restos del brazo, ¡hay un hoyo!. No se preocupe. :) Arreglaremos eso en un momento.
 
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presione '''CTRL+TAB''' y seleccione vertices. Ahora,Simplemente seleccione los 8cuatro vérticesvertices de uno de los brazossuperiores que están mas alejados del torso y presione '''XKEY''', y presione "''Vertices''" en el siguiente menú. Repentinamente las cajas desaparecen, y al final de los tristes restos del brazo, ¡hay un hoyo!. No se preocupe. :) Simplemente seleccione los cuatro vertices al final del tocón, presiones '''SPACEESPACIO'''-"''Edit''"-"''Faces''" y finalmente selecciones la opción llamada "''Make Edge/Face''" (Hacer una cara/borde también puede hacerce presionando '''FKEYTECLA_F''', pero la otra manera te da una mejor impresión de lo que acabas de hacer :). Date cuenta que el hoyo fue cubierto por una cara. Ahora, haga click en el botón "Set Smooth" para hacerla una cara suave.
[[Image:Extruding again m.jpg|250px|right]]
 
Seleccione la parte superior de los cuatro vertices de la "caja" del final y extrudeelo"extrudéelo" dos veces presionando la tecla '''EKEY''' y '''CTRL''' para crear dos cajas de la misma forma.
Haz lo mismo con el otro lado.
 
[[Image:DarkShot_0013.jpg|250px]] [[Image:Arm-hole.jpg|250px]] [[Image:Extruding again m.jpg|250px]]
 
[[Image:Giving a face again m.jpg|250px]] [[Image:Smoothing again m.jpg|250px]]
 
[[Image:Handsup.JPG]]
 
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=Modelando las Piernas=