Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Información/Anotando un juego»
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<noinclude>{{+ÍndiceSección
La posibilidad de anotar los movimientos de una partida de ajedrez es indispensable para su posterior análisis, así como para transmitir conocimientos en ajedrez.
Línea 14:
|Posición de ejemplo
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8 |
7 |
6 | | |
5 |
4 | | |
3 | | |
2 |
1 |
a b c d e f g h
| Posición de ejemplo
Línea 46:
:'''Axf7+''', el Alfil de c4 toma en f7 con jaque.
:'''dxe5''', el peón de d4 captura en e5.
{{TableroAjedrez
|Posición de ejemplo
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8 |
7 |
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5 |
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2 |
1 |
a
| Diagrama 2
|right|
}}
Situémonos ahora en la posición del «diagrama
Aquí deseamos anotar que la siguiente jugada negra es '''Cf6''', pero enseguida surge la confusión de cuál es el caballo que se desplaza a dicha casilla. En estos casos se recurre a las siguientes reglas que evitan la ambigüedad:
# Se anota la columna de origen justo después de la letra de la pieza.
Línea 70 ⟶ 68:
Entonces diremos '''Cgf6''' o '''Cdf6''', según sea el caso.
{{Diagrama de ajedrez|=
| tright
|