Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Información/Anotando un juego»

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<noinclude>{{+ÍndiceSección|tono=turquesa}}</noinclude>
La posibilidad de anotar los movimientos de una partida de ajedrez es indispensable para su posterior análisis, así como para transmitir conocimientos en ajedrez.
 
|Posición de ejemplo
|=
8 |Tt| |Aa|Dd|Rr| |Cc|Tt|=
7 |Pp|Pp|Pp| | |Pp|Pp|Pp|=
6 | | |Cc|Pp| | | | |=
5 |Aa| | | |Pp| | | |=
4 | | |aA|pP|pP| | | |=
3 | | |pP| | |cC| | |=
2 |pP| | | | |pP|pP|pP|=
1 |tT|cC|aA|dD|rR| | |tT|=
a b c d e f g h
| Posición de ejemplo
:'''Axf7+''', el Alfil de c4 toma en f7 con jaque.
:'''dxe5''', el peón de d4 captura en e5.
{{TableroAjedrez
 
|Posición de ejemplo
 
{{Diagrama de ajedrez|=
| tright
|
|=
8 |rdt| |bda|qdd|kdr|bda|ndc|rdt|=
7 |pdp|pdp| |ndc|pdp|pdp|pdp|pdp|=
6 | | |pdp| | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | |plP|nlC| | | |=
3 | | | | | |nlC| | |=
2 |plP|plP|plP| | |plP|plP|plP|=
1 |rlT| |blA|qlD|klR|blA| |rlT|=
a b c d e f g h
| Diagrama 2
|
|right|
}}
Situémonos ahora en la posición del «diagrama de la derecha.
Aquí deseamos anotar que la siguiente jugada negra es '''Cf6''', pero enseguida surge la confusión de cuál es el caballo que se desplaza a dicha casilla. En estos casos se recurre a las siguientes reglas que evitan la ambigüedad:
# Se anota la columna de origen justo después de la letra de la pieza.
 
Entonces diremos '''Cgf6''' o '''Cdf6''', según sea el caso.
 
{{Diagrama de ajedrez|=
| tright