Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Aprende el Sistema de ventanas Blender»

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Adelante, abra Blender si aún no lo ha hecho. Notará que ocupa toda su pantalla, e incluso podría ocultar su barra de tareas. (En Windows y en ciertas distribuciones de Linux, los usuarios pueden presionar ALT+TAB o ALT-ESC para volver a su navegador y continuar viendo esta guía. Además, en Linux, puede inicial el programa con la opción "-w" de modo que quede confinado a una ventana.)
Vamos allá, abre Blender si aún no lo has hecho. Verás inmediatamente dos divisiones (en realidad hay tres, pero lo veremos más adelante).
 
VamosLa allá,ventana abrede Blender sise aúndivide no lo has hecho. Verás inmediatamenteen dos divisionessecciones (en realidad hay tres, pero lo veremos más adelante).
=El Visor3D (3D viewport)=
 
==El Visor 3D (3D Viewport)==
 
[[Image:Blender3D 3D viewport.png|El Visor3D]]
 
La división superior es la correspondiente a lacorresponde ventanaal delVisor Visor3DTridimensional. NosEste permite ver y manipular los objetos 3D en nuestrasuna escenasescena tridimensionales3D. Las líneas de la rejilla orepresentan cuadrículauna están en unidadesUnidad Blender (Blender UnitsUB), pero. ¿CuántoQué midetan grande es una Unidad de Blender? Puede¡Tanto sercomo lodeseé que quieras,lo sea! Puede ser una pulgada o, un centímetro o, una yardamilla o un kilómetrocodo. PuedesLa UB le permite seleccionardecidir la escala.
 
<blockquote><small>(N del T) La escala junto con la graduación del 'lente' de la cámara es lo que creará la ilusión de perspectiva, de modo que es conveniente elegir proporciones concienzudamente. Este asunto se tratará en capítulos posteriores.</small></blockquote>
 
<div style="clear: both;"> </div>
 
==La Ventana de botones==
 
[[Image:Blender3D buttons window.png|La ventana de botones]]
 
La división inferior es conocida como la Ventana de Botones (Buttons Window). Esta ventana sirve parapermite realizar diversas operaciones con tussobre mallas, cámaras, luces y mucho más.
 
Parece amedrentadora, pero espere a ver todo lo que esos botones pueden hacer&hellip;
 
<div style="clear: both;"> </div>
 
==Cambiando el tamaño de las ventanas==
 
Si no vespuede ver los botones como estanen la imagen de arriba, presionahaga click en el panelmenú de"Panels" palabraque (wordencabeza panel)la yventana desplazaloinferior, arrastre el ratón hasta la opción "scene", despuesy renderizaluego ("render)". Presionar F10 tambienlogrará te llevara ael estamismo vistaefecto.
 
ManténColoque el ratón sobre el borde entre las dos ventanas (la vista 3d y la ventana de botones), y el cursor debrádel cambiarratón cambiará de forma a unasuna flechasflecha doble que apunta hacia arriba y abajo (o la forma de una mano en Mac OS X). PulsaPulse el '''BIR''' y arrastraloarrástrelo. PuedesDe cambiareste elmodo tamañoes haciendoposible estoalterar las dimensiones de las ventanas.
 
''Nota: al modificar tamaños de ventanas asegúrese de colocar el ratón sobre la línea negra en medio de las subdivisiones, no en los bordes de la ventana. De lo contrario, lo especificado en el tutorial no tendrá efecto.''
Tambien puedes presionar en una ventana y despues presionar '''CTRL+ARRIBA'''o '''CTRL+ABAJO'''
para minimizar las demas ventanas a solo barras de herramientas(toolbars), y repetirlo para regresar las cosas como estaban.
 
Presionar CTRL+ARRIBA o CTRL+ABAJO le permite alternar entre el estado maximizado de la ventana actual (en Blender3D, la ''ventana actual es aquella sobre la cual descansa el ratón'') y el estado normal; presione una segunda vez para devolver la ventana a su tamaño original.
 
[[Image:Blender3D windows border.png]]
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<div style="clear: both;"> </div>
 
==Preferencias dedel Usuario==
 
[[Image:Blender3D User Preferences window.png|the User Preferences window]]
 
La tercera división, Preferencias del Usuario, está oculta, porquedado laque mayoríano delse tiempola norequiere la necesitarámayor parte del tiempo. ActualmenteDe estahecho, minimizadaha alsido puntominimizada quey ustedestá nooculta loa puedela vervista. Para acceder a ella, mueva el mouse hacia el extremo superior del Visor 3D Viewport hasta que usted vea que el puntero cambiacambiar a las familiares flechas dehacia arriba/abajo., Entoncesy simplemente cliqueépulse el '''BIR''' y arrastre hacia abajo. Hay Ustedun verásinfín muchasde opciones de configuracionesconfiguración de Blender ocultas allí. Por ahora, sólopuede cierrelasvolver a esconderlas; no las necesitaremosnecesitamos aún.
 
==Juntando y Separando Ventanas==
 
Go to the border between the 3D Viewport and the Buttons Window (note that the mouse cursor changes as before). Click the '''RMB'''. A menu will come up with the options "Join" and "Split Area". Choose Split. A bar will appear in the current window. Move the mouse cursor to position the new border and '''LMB''' to accept the change or '''RMB''' to cancel. This is especially useful in the 3D viewport. You can split it into any number of smaller viewports. Each one can be configured to show a unique view of your scene.
Dirigete hacia el borde entre el visor 3D(3D Viewpoint) y la ventana de botones. Presiona el '''BDR'''. Un menu saldra con las opciones Join or Split Area(Juntar o Separar Area).
Selleciona Split(separar). Puedes escoger donde quieres separar la ventana arrastrando la barra y presionando el '''BIR'''. Esto es especialmente servible en el Visor 3D. Puedes separar en cualquier numero de partes mas pequeñas. Cada una puede ser configurada para mostrar vistas unicas de tu escena.
 
Dirija al ratón hacia el borde entre el visor 3D y la ventana de botones. Presione '''BDR'''. Aparecerá un menú con las opciones "Join" y "Split Area" (Juntar o Separar Área). Seleccione Split (separar). Aparecerá una barra en la ventana actual. Mueva el cursor del ratón; note que la barra lo sigue. Posicione el nuevo border y presione '''BIR''' para aceptar el cambio o '''BDR''' para cancelarlo. Esta habilidad es especialmente útil en la vista 3d, que puede ser subdividida en tantas ventanas como se necesite, y pueden ser configuradas para mostrar su escena desde vistas distintas a la vez.
 
Ahora, utilizautilice el comando "Join Areas" (unir áreas). TusLas dos divisiones se volveránunirán de nuevo en una sola ventana.
Mueva su raton entre las dos ventanas varias veces. Notarás que la cabecera de cada ventana se iluminara conforme el raton cruce los bordes. La luz determina la ventana ''activa''. Cuando escoga "Split", Blender dividira la ventana activa, asi que asegurese que sea la correcta poniendo primero el raton sobre ella.
 
HazIntente unadividir divisiónsu deventana losdesde bordesel lateralesborde derecho (o izquierdo) de launa ventanade las ventanas de Blender. Las divisiones horizontales pueden ser muy útiles.
 
[En un sistema Mac OS, al usar una tablilla digital Macally IceCad, mantenga presionada la tecla Command de modo que al hacer un click emule el '''BDR'''.]
Ahora, utiliza el comando "Join Areas". Tus divisiones se volverán de nuevo una sola ventana.
 
Haz una división de los bordes laterales de la ventana de Blender. Las divisiones horizontales pueden ser muy útiles.
 
[On a Macintosh using a Macally IceCad drawing tablet hold down the Command key when clicking to emulate the '''RMB'''.]
 
[When using a regular Mac keyboard, holding the "option" key while clicking will emulate the '''RMB'''.]
 
==Cabeceras de Ventana==
=Window Headers=
 
 
Como se describió en la sección anterior, la cabecera se ilumina cuando tu ratón se encuentra en el campo de una ventana. Esto designa a la ventana activa. Cuando ejecutas las mayoría de las operaciones es importante tener el cursor del ratón encima de la ventana apropiada.
 
Como se describió en la sección anterior, laLa cabecera se ilumina cuando tuel ratón se encuentra endentro eldel campo de una ventana. Esto designa a la ventana activa. CuandoAl ejecutasejecutar lasla mayoría de las operaciones es importante tenerque el cursor del ratón encimase deencuentre en la ventana apropiada.
Las cabeceras de las ventanas pueden estar en la parte superior o inferior de una ventana. Para mover una cabecera, haz click sobre ella con el '''BDR''' y elije arriba (Top) o abajo (Bottom).
 
ParaLas removercabeceras unade cabecera,las loventanas cualpueden puedeestar seren muyla útilparte cuandosuperior tieneso muchasinferior ventanasde llenandouna tuventana. pantallaPara mover una cabecera, hazhaga click sobre ella con el '''BDR''', sobrey laelija cabeceraarriba y(Top) eligeo "Noabajo Header"(Bottom).
 
Para volverlaeliminar una cabecera, lo cual puede ser muy útil cuando hay muchas ventanas en pantalla, haga click con el '''BDR''', sobre la cabecera y elija "No Header". Para volver a ponerdesplegarla, hazhaga click con el '''BDR''' sobre el borde de la ventana activa y eligeelija "Add Header".
 
Los archivos de Blender también guardanalmacenan tusla configuracionesconfiguración de ventanalas ventanas. CuandoAl reabresreabrir un archivo, el arreglo de las ventanas será el mismo que tenía cuando lofue guardasteguardado.
 
 
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[[Category:Blender3d]]