Diferencia entre revisiones de «Programación en C++/Estructuras»

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=== Estructuras anidadas ===
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Los miembros de una estructura pueden ser ellos mismos, otra estructura previamente identificada, o bien una estructura anónima. Por ejemplo, en el siguiente fragmento de código, se crean las estructuras pareja y pareja2. Obsérvese cómo dentro de los miembros de pareja2, se declara el miembro X, que a su vez es una estructura del tipo pareja. Luego, las variables declaradas a raíz de la estructura pareja2 poseerán los miembros variables ''a'' y ''b'' heredados de pareja, y ''c''.
<source lang="cpp">
struct pareja { int a, b ; };