Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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puede concentrar el movimiento de los ejes también. Presione la '''TECLA_G''' y despues presione la tecla del eje apropiada. Minetras trabaja en los brazos, asegurese de usar diferentes ángulos de vista para asegurarse de que todo este correcto ('''BCR''' para girar, '''NUM1''' para vista frontal, '''NUM3''' para vista de lado, '''NUM7''' para vista superior). Tambien, asegurese de usar '''CTRL+Z''' para desacer si hizo algo mal.
 
Comenzaremos haciendo que el modelo ponga las manos arriba. PrimeroPorimero, asegúreseasegurese de encontrarse en Modo de Edicion; si no, seleccione la figura y presione '''TAB'''. También, asegúreseasegurese de que se encuentraencunetra en modo de seleccion de vértices.
Presiona Push '''CTRL+TAB''' yand seleccionaselect los vérticesvertices. AhoraNow, seleccionaselect losthe 8 vérticesvertices mason alejadosone delarm torsothat deare unofurthest deaway losfrom brazosthe ytorso presionaand press '''XKEY''', en el menú emergenteand presionapress "''VérticesVertices''". Repentinamentein losthe cubosupcoming desaparecenmenu. Suddenly ythe alboxes finaldisappear, deand losat tristesthe restosend delof brazothe ¡haysad unremainings agujero!of Quethe noarm, tethere's dea pánicohole! Don't panic. :) SimplementeSimply select the four seleccionavertices losat 4the vérticesend alof final delthe muñónstump, presionapress '''SPACE'''-"''Edit''"-"''Faces''" yand finalmentefinally eligepick lathe opciónoption denominadanamed "Make Edge/Face" (HacerMaking bordea face/cara) (esta funciónedge tambiéncan puedealso realizarsebe presionandodone laby teclapressing '''FKEY''', perobut elthe primerother métodoway tegives proporcionayou unaa mejorbetter impresiónimpression deof lowhat queyou hicistejust did). ObservaNotice quethat elthe agujerohole fuewas cubiertocovered porby unaa caraface. AhoraNow, hazle click al botónthe "Set Smooth" parabutton convertirlato enmake unait caraa suave.smooth face.
SeleccionaSelect losthe cuatrotop vérticesfour devertices arribaof delthe “cubo”end-"box" yand extrúyeloextrude haciaup arribatwice unby par de veces presionando la teclapressing '''EKEY''' yand '''CTRL''' parato crearcreate dostwo cubosboxes dethe lasame misma formashape.
Do the same with the other side.
Hazle lo mismo al otro lado.
 
[[Image:DarkShot_0013.jpg|250px]] [[Image:Arm-hole.jpg|250px]] [[Image:Extruding again m.jpg|250px]]
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=Modelando las Piernas=
 
'''Se necesitan imágenes de pantalla e instrucciones más específicas para esta sección. '''
'''Screenshots and more specific instructions needed for this section.'''
 
NowAhora ites isel timemomento topara startcomenzar workinga ontrabajar theen legslas piernas. Mientras Whiletrabajamos workingen onla the legspiernas, we try someejecutaremos ofalgunas thede menulas optionsopciones thatde comemenú upque whenaparecen youcuando presspresionas thela '''WKEY'''. También Weutilizaremos alsolos usediferentes themodos differentde selectionselección modescuando byse pressingpresiona '''CTRL+TAB'''.
 
First we switch to the '''Face Select Mode'''. Press '''CTRL+TAB''' and select Faces. Also make sure that you have selected the Limit Selection to Visible (bottom right of the 3D View header), otherwise you're likely to select parts of the legs other than what you want. To select the two bottom faces of the feet (the soles of the feet), click '''RMB''' and hold down the '''ShiftKey''' when selecting the second one. Each face comes with a small square denoting the face center that turns yellow as well as the face outline when selected.
 
Primero, cambiamos al '''Modo de Selección de Caras''' ('''Face Select Mode'''). Presiona '''CTRL+TAB''' y selecciona Faces (Caras). Asegúrate de que también tienes seleccionado botón “Limit Selection to Visible” “Limitar selección a lo visible”, (que se encuentra en la parte inferior derecha del encabezado de la ventana 3D), de otro modo, estarás listo para seleccionar partes de la pierna que no deseas. Para seleccionar las dos caras inferiores de la pierna, (las plantas de los pies), Hazle click a la primera con el botón derecho del ratón '''RMB''' y mantén presionada la tecla '''Shift''' cuando selecciones la segunda. Cada cara tiene un pequeño cuadrado que indica su centro y cuando la cara es seleccionada, cambia al color amarillo al igual que su contorno.
[[Image:feet-1.jpg]]
 
NextLuego, we hit thepresionamos '''WKEY''' thatlo makesque thehace que aparezca el submenú de 'Specials' Submenu appear. SelectSelecciona theel comando 'Subdivide' Command.
 
[[Image:feet-2.jpg]]
 
ThisEste commandcomando, subdividessubdivide thecada facesuna eachde intolas fourcaras smalleren onescuatro allcaras ofmás equalpequeñas, sizetodas de igual tamaño. InEn theel nextpróximo steppaso, wenecesitamos needcambiarnos toal switch'''Modo de toselección thede bordes''', ('''Edge Select Mode'''), byesto pressinglo hacemos presionando '''CTRL+TAB'''. SelectSelecciona thelos twodos bottombordes frontinferiores edgesdel thatfrente makeque upconstruyen thela tippunta ofdel the feetpie.
 
[[Image:feet-3.jpg]]
 
SwitchCámbiate toa thela sidevista viewlateral withcon '''Num3''' andy press thepresiona '''GKEY'''. NowAhora, movemueve thelos selectedbordes edgesseleccionados awaylejos fromde thelas legspiernas, asa farla asdistancia youque likequieras. PressPresiona '''MMB''' for(el botón medio del ratón) para que produzca un orthogonalmovimiento movementortogonal.
 
[[Image:feet-4.jpg]]
 
¡Felicitaciones! Ya tenemos pies:
Congratulations! We now have feet:
 
[[Image:feet-5.jpg]]