Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»
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Línea 41:
Presione '''NUM1''' para ir a la vista frontal. Eche un vistazo a la esquina de la parte inferior izquierda del 3D Viewport, justo arriba de la cabecera. Deveria ver un pequeño simbolo con una X y una Z. En el espacio 3D, existen 3 ejes, el eje X, el eje Y, y el eje Z.
Desde esta vista, el eje Z es arriba y abajo, el eje X es izquierda derecha. El eje Y
es es saliendo de la ventana directo a su cabeza ; ).
[[Image:Blender3D Global Axis Y Z.png|left]]
Línea 59:
=Modelando los Brazos=
'''Fotografias e instrucciones mas especificas seran necesarias para esta seccion. Al parecer, tan solo las fotografias podrían relacionar las instrucciones dadas.'''
Cuando obtenga la forma basica del torso, dirigase a los brasos. Note que como usted puede escalar los ejes X, Y, o Z presionando la '''TECLA_X''', '''TECLA_Y''', o la '''TECLA_Z''',
puede concentrar el movimiento de los ejes tambien. Presione la '''TECLA_G''' y despues presione la tecla del eje apropiada. Minetras trabaja en los brasos, asegurese de usar diferentes angulos de vista para asegurarse de que todo este correcto ('''BCR''' para girar, '''NUM1''' para vista frontal, '''NUM3''' para vista de lado, '''NUM7''' para vista superior). Tambien, asegurese de usar '''CTRL+Z''' para desacer si hizo algo mal.
Comenzaremos haceindo que el modelo ponga las manos arriba. Porimero, asegurese de encontrarse en Modo de Edicion; si no, seleccione la figura y presione '''TAB'''. Tambien, asegurese de que se encunetra en modo de seleccion de vertices.
Select the top four vertices of the end-"box" and extrude up twice by pressing '''EKEY''' and '''CTRL''' to create two boxes the same shape.
Do the same with the other side.
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