Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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Este tutorial utiliza la persona simple del pasado tutoriatutorial. Si no lo hisiste,
[[Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 1|regresa y haslo ahora]].
 
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*Notara que por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que esten en la parte trasera del modelo como podria hacerlo en el Modo de Lineas (Wireframe). Esto puede ser cambiado al presionar el boton "Limit selection to visible" localizado en la cabecera del 3D Viewport.
 
Con los dos bordes seleccionados, presione la '''TECLA_S''' para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione '''CTRL''' 'para hacer mas facil encontrar el tamaño exacto deseado. Escale hasta que diga 3.500 en la cabecera 3D Viewport para "Sizex, Sizey, y Sizez". Note que el cursor 3D se encuentra centrado en medio de l apelvis de la persona simple. Poniendo el cursor 3D en varias locaciones cambiara dramaticamente lo que ocurrira cuando escale los bordes seleccionados.
 
[[Image:Blender3D Global Axis X Z.png|left]]
 
Presione '''NUM1''' para ir a la vista frontal. Eche un vistazo a la esquina de la parte inferior izquierda del 3D Viewport, justo arriba de la cabecera. Deveria ver un pequeño simbolo con una X y una Z. En el espacio 3D, existen 3 ejes, el eje X, el eje Y, y el eje Z.
Press '''NUM1''' to go to front view. Take a look in the lower-left hand corner of the 3D Viewport, just above the header. You should see a small symbol with an X and a Z. In 3D space, there are three axes, an X axis, a Y axis, and a Z axis. From this view, the Z axis is up and down, and the X axis is left and right. The Y axis is coming out of the screen right at your head ;)
Desde esta vista, el eje Z es arriba y abajo, el eje X es izquierda derecha. El eje Y
 
es es saliendo de la ventana directo a su cabeza ;) -(Profundidad).
 
[[Image:Blender3D Global Axis Y Z.png|left]]
 
PressPresione '''NUM3''' topara goir toa thela sidevista viewlateral. NowAhora you'llvera seeque thatel theeje Z axises isarriba stilly up and downabajo, andy theel eje Y axises isizquierda lefty and rightderecha, whilemientras theque Xel eje Z axisviene issinedo comingyendo athacia yoursu headcabeza.
 
 
Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos adebtraremos en ese tema mas tarde.
It's important to note that not only is there a global XYZ axis, but each of your individual objects has its own XYZ axis as well. We'll get into that more later.
 
El pecho del modelo es muy largo a través del eje Y, asi que vamos a escalar solo el eje Y (Debe tener las "axilas" seleccionadas). Presiona la '''TECLA_S''' para escalar, y despues la '''TECLA_Y''' para consentrar el cambio en el eje Y. Notara que conforme mueve el raton alrededor, los valores Sizex y Sizez se mantienen en 1.000, mientras el el valor Sizey cambia.
The model's chest is too large across the Y axis, so we're going to scale it down along the Y axis only (You should have the "armpits" selected). Press the '''SKEY''' to scale, and then the '''YKEY''' to constrain the change to the Y axis. You'll notice that as you move the mouse around, the Sizex and Sizez values stay at 1.000, while the Sizey value changes. Scale the selection down to about .600 on the Y axis. Note that when it comes to scaling in the Blender, 1.000 means 100%, .600 means 60%, and so on. You can constrain scaling to the X and Z axis as well by pressing the '''XKEY''' and '''ZKEY'''.
Escale la seleccion hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y haci susecivamente. Usted tambien puede concentrar la escala a los ejes X y Z presionando la '''TECLA_X''' y la '''TECLA _Z''', sucesivamente.
 
Continue selectingseleccionando differentdiferentes sectionspartes of thedel torso and scalingy itescalelas toa yoursu likinggusto.
aqui hay algunos ejemplos :
Here is an example :
[[Image:Capture3.jpg]]