Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»
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Este tutorial utiliza la persona simple del pasado
[[Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 1|regresa y haslo ahora]].
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*Notara que por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que esten en la parte trasera del modelo como podria hacerlo en el Modo de Lineas (Wireframe). Esto puede ser cambiado al presionar el boton "Limit selection to visible" localizado en la cabecera del 3D Viewport.
Con los dos bordes seleccionados, presione la '''TECLA_S''' para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione '''CTRL''' 'para hacer mas facil encontrar el tamaño exacto deseado. Escale hasta que diga 3.500 en la cabecera 3D Viewport para "Sizex, Sizey, y Sizez". Note que el cursor 3D se encuentra centrado en medio de l apelvis de la persona simple. Poniendo el cursor 3D en varias locaciones cambiara dramaticamente lo que ocurrira cuando escale los bordes seleccionados.
[[Image:Blender3D Global Axis X Z.png|left]]
Presione '''NUM1''' para ir a la vista frontal. Eche un vistazo a la esquina de la parte inferior izquierda del 3D Viewport, justo arriba de la cabecera. Deveria ver un pequeño simbolo con una X y una Z. En el espacio 3D, existen 3 ejes, el eje X, el eje Y, y el eje Z.
Desde esta vista, el eje Z es arriba y abajo, el eje X es izquierda derecha. El eje Y
es es saliendo de la ventana directo a su cabeza ;) -(Profundidad).
[[Image:Blender3D Global Axis Y Z.png|left]]
Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos adebtraremos en ese tema mas tarde.
El pecho del modelo es muy largo a través del eje Y, asi que vamos a escalar solo el eje Y (Debe tener las "axilas" seleccionadas). Presiona la '''TECLA_S''' para escalar, y despues la '''TECLA_Y''' para consentrar el cambio en el eje Y. Notara que conforme mueve el raton alrededor, los valores Sizex y Sizez se mantienen en 1.000, mientras el el valor Sizey cambia.
Escale la seleccion hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y haci susecivamente. Usted tambien puede concentrar la escala a los ejes X y Z presionando la '''TECLA_X''' y la '''TECLA _Z''', sucesivamente.
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aqui hay algunos ejemplos :
[[Image:Capture3.jpg]]
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