Diferencia entre revisiones de «Programación en Ruby»

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== Índice ==
# [[/Introducción|Capítulo 1: Introducción]]
Línea 33 ⟶ 30:
# [[/Ejemplos del lenguaje|Capítulo 21: Ejemplos del lenguaje]]
# [[/Enlaces externos|Capítulo 22: Enlaces externos]]
== '''Declaración, definición y uso de Métodos y Funciones ''' ==
 
'''Métodos'''
 
los métodos en ruby se definen utilizando la palabra reservada def al iniciar la rutina y end
al finalizarla
 
def Metodo
end
 
para mandarle parametros, solo debemos escribir entre parentesis estos, separados por comas
 
def Suma(Operando1, OPerando2)
puts Operando1 + Operando2
end
 
para especificar que el método retornará algun valor, solo debemos usar la palabra reservada return
 
def Suma(Operando1, OPerando2)
sum = Operando1 + Operando2
return sum
end
 
sin embargo, es importante hacer notar que de todas maneras ruby retorna la ultima expresión evaluada
en el método, por lo tanto escribir
 
def met
return "Hola"
end
 
es igual a
 
def met
"Hola"
end
 
== '''Implementación y uso de la Programación Orientada a Objetos ''' ==
 
'''Escribiendo nuestras propias clases'''
 
Hasta ahora hemos usado el estilo de programación procedural (que todavía se utiliza en lenguajes como C) para escribir nuestros programas. Programar de manera procedural significa que nos enfocamos en los pasos necesarios para completar la tarea sin prestar atención a cómo son manipulados los datos.
 
En el estilo de programación Orientado a objetos, los objetos son tus agentes, tus proxies, en el universo de tu programa. Tu les pides información, les asignas tareas, les pides que realicen cálculos y te los reporten y los comunicas entre si para que trabajen juntos.
Cuando diseñes una clase, piensa en los objetos que van a ser creados de ella. Piensa acerca de lo que los objetos conocen y las cosas que hacen.
 
Las cosas que un objeto sabe de si mismo se llaman variables de instancia (instance variables). Representan el estado de un objeto (los datos, por ejemplo, la cantidad y el id de un producto) y pueden existir valores únicos para cada instancia de la clase.
Las cosas que un objeto puede hacer se llaman métodos.
Un objeto es una entidad que sirve como contenedor de datos y también controla el acceso a los mismos. Asociados con el objeto, hay una serie de atributos que esencialmente no son más que variables que le pertenecen al objeto. También asociadas con el objeto, hay una serie de funciones que proveen una interface para la funcionalidad del objeto, llamadas métodos. Hal Fulton
Una clase es una combinación de estado y métodos y es utilizada para construir objetos. Es una especie de plano para un objeto. Por ejemplo, es posible que utilices una clase llamada Boton para hacer decenas de botones diferentes y cada uno puede tener su propio color, tamaño, forma, etiqueta, etc. Un objeto es una instancia de una clase.
 
'''Lee esto con atención!'''
 
Las clases en ruby son objetos de primera clase, cada una es una instancia de la clase Class. Cuando una nueva clase es definida (de manera típica usando class Nombre end), un objeto de clase Class es creado y asignado a una constante (Nombre en este caso). Cuando llamamos Nombre.new para crear un objeto, el método de instancia en la clase Class es llamado, que a su vez llama al método allocate que asigna memoria para el objeto antes de finalmente llamar el método initialize. Las fases de construcción e inicialización de un objeto son independientes y ambas pueden ser sobreescritas. La inicializacón se hace mediante el método de instancia initialize mientras que la construcción se hace vía el método de clase new. initialize no es un constructor!.
La siguiente Jerarquía de clases es informativa.
Vamos a escribir nuestra primera clase simple. p029perro.rb
 
1 # definicion de la clase Perro
2 class Perro
3 def initialize(raza, nombre)
4 # Variables de instancia
5 @raza = raza
6 @nombre = nombre
7 end
8
9 def ladra
10 puts 'Ruff! Ruff!'
11 end
12
13 def muestra
14 puts "Soy de raza #{@raza} y mi nombre es #{@nombre}"
15 end
16 end
17
18 # Crear un objeto
19 # Los objetos son creados en el 'heap'
20 p = Perro.new('Labrador', 'Benzy')
21
22 =begin
23 Cada objeto 'nace' con ciertas abilidades innatas.
24 Para ver una lista de los métodos con los que nace un objeto
25 puedes llamar el metodo methods
26 =end
27 puts p.methods.sort
28
29 # Entre todos estos metodos, oject_id y respond_to? son
30 # importantes. Cada objeto en ruby tiene asociado un numero
31 # unico.
32 puts "El id del objeto es #{p.object_id}."
33
34 # Para saber si un objeto sabe como responder a un mensaje
35 # puedes usar el metodo respond_to?
36 if p.respond_to?('habla')
37 p.habla
38 else
39 puts 'Lo siento, el objeto no entiende el mensaje habla.'
40 end
41
42 p.ladra
43 p.muestra
44
45 # hacer que p y p1 hagan referencia al mismo objeto
46 p1 = p
47 p1.muestra
48
49 # hacer que p haga referencia a nil
50 p = nil
51
52
53 # Si ahora declaramos:
54 p1 = nil
55 # entonces el Objeto de clase perro es abandonado y es
56 # elegible para la recoleccion de basura (GC)
 
Si ejecutamos el programa, además de la lista de métodos con los que nace el objeto 1, obtenemos como resultado:
 
El id del objeto es 281140.
Lo siento el objeto no entiende el mensaje habla.
Ruff! Ruff!
Soy de la Raza Labrador y mi nombre es Benzy
Soy de la Raza Labrador y mi nombre es Benzy
 
El método new es usado para crear un objeto de clase Perro. Los objetos son creados en el heap. La variable p es conocida como una variable de referencia. No guarda el objeto en si, sino algo parecido a un apuntador o una dirección del objeto. Utilizamos el operador punto (.) en una variable de referencia para decir, "utiliza lo que está antes del punto para traerme lo que está después del punto". Por ejemplo: p.ladra.
 
Si estás escribiendo una aplicación Rails en la que uno de tus modelos es, digamos, Cliente, entonces cuando escribes el código que hace que las cosas pasen (un cliente accesando un sitio, actualizando un número de teléfono de un cliente, agregando un artículo a un carrito de compras), con toda seguridad estarás enviando mensajes a objetos de la clase Cliente.
Aún recién creado, un objeto no está completamente en blanco. Tan pronto como un objeto comienza a existir, responde a algunos mensajes. Cada objeto 'nace' con ciertas habilidades innatas. Para ver una lista de los métodos con los que nace un objeto, puedes usar el método methods.
 
Es posible determinar de antemano (antes de pedirle a un objeto que haga algo) si un objeto es capaz de manejar determinado mensaje usando el método respond_to?. Este método existe para todos los objetos; puedes preguntarle a cualquier objeto si responde a cualquier mensaje. respond_to? aparece usualmente en conexión con la condicion lógica if.
 
1 class Perro
2 def initialize(raza, nombre)
3 @raza = raza
4 @nombre = nombre
5 end
6 end
7
8 p = Perro.new('Alsacian', 'Lassie')
9 puts p.class.to_s
 
'''El resultado es: '''
 
RubyMate r8136 runnin Ruby r1.8.6
(/usr/local/bin/ruby)
>>> perro2.rb
 
perro
instance_of? regresa true si el objeto es instancia de la clase especificada.
 
1 num = 10
2 puts (num.instance_of? Fixnum) # true
 
 
'''Las clases abiertas de Ruby'''
 
En Ruby, las clases nunca son cerradas: siempre puedes agregar métodos a una clase que ya existe. Lo anterior aplica tanto para las clases que tu escribes como para las clases estándar incluídas en Ruby. Todo lo que tienes que hacer es abrir la definición de una clase existente y el nuevo contenido que especifiques va a ser agregado.
En el ejemplo pasado, definimos la clase Motocicleta en el archivo p030motocicleta.rb.
 
1 class Motocicleta
2 def initialize(marca, color)
3 # Variables de instancia
4 @marca = marca
5 @color = color
6 end
7 def arranca
8 if (@engineState)
9 puts 'Motor encendido'
10 else
11 @engineState = true
12 puts 'Motor apagado'
13 end
14 end
15 end
 
Posteriormente, en el archivo p031pruebamotocicleta 'abrimos' la clase Motocicleta y definimos el método describe.
 
1 require 'p030motocicleta'
2 m = Motocicleta.new('Yamaha', 'rojo')
3 m.arranca
4
5 class Motocicleta
6 def describe
7 puts 'El color de la motocicleta es ' + @color
8 puts 'La marca de la motocicleta es ' + @marca
9 end
10 end
11 m.describe
12 m.arranca
13 puts self.class
14 puts self
15 puts Motocicleta.instance_methods(false).sort
 
Otro ejemplo: en el archivo p031babreperro.rb abrimos la clase Perro que definimos anteriormente en el archivo p029perro.rb y agregamos el método ladra_fuerte. (Observa que para poder abrir la clase, necesitamos requerirla primero):
 
1 # primero necesitamos requerir el archivo
2 # donde se encuentra la definicion de la clase
3 # perro
4 require 'p029perro.rb'
5
6 # abrimos de la clase y definimos un método nuevo
7 class Perro
8 def ladra_fuerte
9 puts 'Woof! Woof!'
10 end
11 end
12
13 # inicializamos una instancia de la clase
14 d = Perro.new('Labrador', 'Benzy')
15
16 # podemos usar los metodos previamente definidos
17 # y el que acabamos de definir
18 d.ladra
19 d.ladra_fuerte
20 d.muestra
 
Si ejecutas este programa (y has seguido paso a paso los temas anteriores), el resultado tal vez no sea lo que tu esperas:
 
Intance_variables
is_a?
kind_of?
ladra
method
methods
muestra
nil
object_id
private_methods
protected_methods
public_methods
respond_to?
send
singleton_methods
taint
tainted?
to_a
to_plist
to_s
type
untaint
El id de objeto es 280360
Lo siento, el objeto no entiende el mensaje habla.
Ruff!Ruff!
Soy de la Raza Labrador y mi nombre es Benzy
Soy de la Raza Labrador y mi nombre es Benzy
Ruff!Ruff!
Woof!Woof!
Soy de la Raza Labrador y mi nombre es Benzy
'''¿Qué está pasando?, ¿Por qué esa larga lista de métodos si en el archivo que estamos ejecutando''' (p31abreperro.rb) sólo llamamos d.ladra, d.ladra_fuerte y d.muestra?.
 
La respuesta es simple pero importante: al inicio del programa estamos incluyendo el archivo p029perro, por lo tanto todo el codigo de ese archivo es ejecutado, no sólo la definición de la clase.
 
Observa que en el archivo p029perro.rb hacemos llamadas a métodos que imprimen a STDOUT (ed, llaman al método puts).
 
A continuación vemos otro ejemplo en donde agregamos un método a la clase String.
(p032micadena).1
 
1 class String
2 def invierte
3 puts self.reverse
4 end
5 end
6 cadena = "La ruta nos aporto otro paso natural!"
7 cadena.invierte
 
1 El método invierte no es en realidad muy útil, pero sirve para ilustrar el punto.
 
La facilidad que tenemos de abrir cualquier clase, incluso las clases built-in como String y Numeric es un tema medular en el estudio de Ruby y en la manera en que algunos programas en Ruby están escritos.
 
Rails hace uso extenso de esta característica de Ruby en el módulo ActiveSupport. De hecho, cuando eres nuevo en Ruby y en Rails, puede ser confuso identificar qué métodos son estándar en Ruby y qué métodos son definidos por Rails.
 
Por ejemplo, en el archivo lib/core_ext/integer/even_odd.rb, dentro de ActiveSupport, se encuentra la definición del el método multiple_of? dentro del módulo EvenOdd. (En realidad, el módulo EvenOdd está anidado dentro de otros módulos pero para simplificar el ejemplo, eliminamos la ruta completa):
 
1 module EvenOdd
2 def multiple_of?(number)
3 self % number == 0
4 end
5 end
6
 
Nota que hasta aquí, no se ha abierto ninguna clase de Ruby. Sin embargo, en el archivo lib/core_ext/integer/integer.rb encontramos:
 
1 # primero el archivo even_odd es requierido
2 require 'active_support/core_ext/integer/even_odd'
3
4 # se a bre la clase Integer
5 class Integer
6 # se incluye el módulo Integer
7 # recuerda que para sipmlificar el ejemplo,
8 # eliminamos el identificador completo del módulo
9 # EvenOdd
10 include EvenOdd
11 end
12
13 # Toma en cuenta que esto es esencialmente lo mismo que
14 # escribir:
15 #
16 #
17 # class Integer
18 # def multiple_of?(number)
19 # self % number == 0
20 # end
21 # end
22 #
23 # Los metodos definidos en un modulo
24 # son agregados como metodos de instancia
25 # a cualquier clase en la que incluyamos dicho
26 # modulo usando el keyword include. (mixins)
27
28
 
ActiveSupport '''es un ejemplo excelente de cómo podemos abrir las clases en Ruby y agregar métodos. Si quieres explorar más en este tema, analiza la librería Facets que contiene muchos ejemplos útiles, incluyendo algunos de los que se usan en Rails (en particular Facets/CORE).  '''
 
== Constructores Literales ==
 
Esto significa que puedes usar notación especial en lugar de llamar new para crear objetos de una clase determinada. Las clases con constructores literales se muestran en nla siguiente tabla. Cuando usas uno de estos constructores literales, estas creando un nuevo objeto:
 
Clase Constructor Ejemplo
String "" "nueva cadena" o 'nueva cadena'
Symbol : :simbolo o :"simbolo con espacios"
Array [] [1,2,3,4,5]
Hash {} {"Nueva York" => "NY", "Oregon" => "OR"}
Range .. o ... 0...10 o 0..9
Regexp // /([a-z]+)/
== Recolección de basura ==
 
La expresión p = nil significa que no hace referencia a nada. Si ahora escribimos p1 = nil, entonces el objeto Perro es abandonado y es elegible para la recolección de basura. Garbage Collection (GC). En Ruby, el objeto llamado heap destina un mínimo de 8MB. El recolector de basura de Ruby es del tipo llamado mark-and-sweep. Ruby usa un mecanismo conservador del tipo mark and sweep. No hay garantía de que un objeto sea recolectado antes de que el programa termine.
 
'''Métodos de clase'''
 
Un método de clase es enviado es enviado a la clase misma, no a una instancia de la clase. Algunas operaciones que pertenecen a la clase no pueden ser llevadas a cabo por instancias individuales de esa clase. new es un ejemplo excelente.
 
 
Llamamos Perro.new porque, hasta que hayamos creado una instancia de clase Perro no podemos enviarle mensajes! Además, el trabajo de crear un nuevo objeto lógicamente pertenece a la clase. No tiene sentido que una instancia de la clase Perro cree a su vez instancias de su misma clase. Sin embargo, si tiene sentido que el proceso de creación de instancias se centralizado como una actividad de la clase Perro. Es de vital importancia entender que Dig.new es un método que podemos accessar a través de la clase pero ne de las instancias de la clase.
 
Los objetos individuales "Perro" (instancias de la clase Perro) no tienen acceso a este método. Una clase tiene sus propios métodos, su propio estado y su propia identidad y no los comparte con sus instancias.
 
La siguiente tabla muestra un ejemplo (tomado del libru Ruby for Rails) de la notación que se utiliza:
 
Notación Se refiere a
Boleto#precio El método de instancia precio de la clase Boleto
Boleto.mas_caro El método de clase mas_caro de la clase Boleto
Boleto::mas_caro Otra manera de referirse al método de clase mas_caro
 
Cuando escribimos acerca de Ruby, el símbolo de número(#) es utilizado algunas veces para indicar en método de instancia -por ejemplo, decimos File.chmod para denotar el método de clase chmod de la clase File y File#chmod para referirnos al método de instancia que tiene el mismo nombre. Esta notación no es parte dela sintaxis de Ruby, es sólo parte del folklore.
== Herencia ==
 
En ruby, la herencia se maneja herencia, pero no soporta multiple herencia,
por lo que cada clase solo puede tener una superclase de la que herede comportamintos.
 
la sintaxis es la siguiente:
 
class ClasePadre
def a_method
puts 'b'
end
end
class ClaseCualquiera < ClasePadre
# < significa hereda
def another_method
puts 'a'
end
end
 
en esta sentencia se declara una ClasePadre,con un método, luego ClaseCualquiera, hija de ClasePadre
con otro método, si hacemos lo siguiente:
instance = SomeClass.new
instance.another_method
instance.a_method
 
Salida
 
a
b
 
 
vemos que se aplica la herencia de métodos correctamente al llamar desde una instancia hija un método
de la clase padre
 
'''Polimorfismo'''
 
Si queremos redefinir un método de la clase padre en la hija, solo sobrescribimos el método
que deseamos redefinir en la clase hija, de esta manera, dependiendo de el tipo de la instancia
desde la cual llamamos al método, se utilizará la correspondiente definición
 
 
 
Ademas, para llamar a la clase padre en cualquier momento desde un hija
utilizamos la palabra reservada super, sin embargo, si quieres acceder a un clase superior a el padre
en la jerarquía de herencia(como un abuelo, digamos), no se puede directamente, sin embargo hay una salida
puedes darles nombre afiliados a los métodos que deseas usar luego, como un alias!, de hecho es exactamente esto,
veamos
 
class X
def foo
"hello"
end
end
class Y < X
alias xFoo foo
def foo
xFoo + "y"
end
end
puts X.new.foo
puts Y.new.foo
 
Salida
 
hello
helloy
 
== '''Esquema de administración y separación de la Memoria ''' ==
 
 
'''En Construcción...'''
 
== '''Implementación de Co-Rutinas ''' ==
 
El manejo de threads(Corrutinas) en ruby es muy sencillo, la creación de threads se basa en pasar un bloque a la creación de un objeto de la clase thread.
 
t1 = Thread.new do
10.times do
puts "hello from thread 1"
sleep(0.2)
end
end
t2 = Thread.new do
10.times do
puts "hello from thread 2"
sleep(0.2)
end
end
t1.join
t2.join
 
Para pasar parámetros se hace de la siguiente forma:
 
t1 = Thread.new(1) do |id|
10.times do
puts "hello from thread #{id}"
sleep(0.2)
end
end
t2 = Thread.new(2) do |id|
10.times do
puts "hello from thread #{id}"
sleep(0.2)
end
end
t1.join
t2.join
 
Para controlar las secciones críticas tan solo hay que cambiar la variable de clase critical a true:
 
counter = 0;
t1 = Thread.new do
100000.times do
Thread.critical = true
counter += 1
Thread.critical = false
end
end
t2 = Thread.new do
100000.times do
Thread.critical = true
counter -= 1
Thread.critical = false
end
end
t1.join
t2.join
puts counter
 
== '''Manejo de Excepciones ''' ==
 
Una excepción es una clase de objeto especial, una instancia de la clase Exception o de una clase descendiente de esa clase que representa una condición especial; indica que algo ha salido mal. Cuando esto ocurre, se genera una excepción. Por defecto, los programas Ruby terminan cuando una excepción ocurre pero es posible escribir código que maneje estas excepciones.
 
Generar una excepción significa detener la ejecución normal del programa y transferir el control al código que maneja la excepción en donde puedes ocuparte del problema que ha sido encontrado o bien, terminar la ejecución del programa. Una de estas dos opciones (solucionar el problema de alguna manera o detener la ejecución de programa) ocurre dependiendo de si has proporcionado una cláusula rescue. Si no has proporcionado dicha cláusula, el programa termina, por el contrario, si la cláusula existe, el control de ejecución fluye hacia esta.
 
Ruby tiene algunas clases predefinidas -descendientes de la clase Exception- que te ayudan a manejar errores que ocurren en tu programa.
 
El siguiente método genera una excepción cada vez que es llamado. El segundo mensaje nunca va a ser mostrado.
 
1 def genera_excepcion
2 puts 'Antes de la excepcion.'
3 raise 'Ha ocurrido un error'
4 puts 'Despues de la excepcion'
5 end
6
7 genera_excepcion
 
El método raise está definido en el módulo Kernel. Por defecto, raise genera una excepción de la clase RuntimeError. Para generar una excepción de una clase en específico, puedes pasar el nombre de la clase como argumento al método raise.
 
1 def inverse(x)
2 raise ArgumentError, 'El argumento no es un numero' unless x.is_a? Numeric
3 1.0 / x
4 end
5 puts inverse(2)
6 puts inverse('hola')
 
Manejando una excepción
Para manejar excepciones (handle exceptions), incluímos el código que pueda generar una excepción en un bloque begin-end y usamos una o más cláusulas rescue para indicarle a Ruby los tipos de excepción que queremos manejar. Es importante notar que el cuerpo de la definición de un método es un bloque begin-end explícito; begin es omitido y todo el cuerpo de la definición del método está sujeto al manejo de excepciones hasta que aparezca la palabra end.
 
1 def genera_y_rescata
2 begin
3 puts 'Estoy antes de raise.'
4 raise 'Ha ocurrido un error.'
5 puts 'Estoy despues de raise.'
6 rescue
7 puts 'He sido rescatado.'
8 end
9 puts 'Estoy despues de begin.'
10 end
11 genera_y_rescata
 
Observa que el código interrumpido por la excepción nunca es ejecutado. Una vez que la excepción es rescatada, la ejecución continúa inmediatamente después del bloque begin que la generó.
 
Puedes apilar cláusulas rescue en un bloque begin-end. Las excepciones que no sean manejadas por una cláusula rescue fluirán hacia la siguiente:
 
1 begin
2 # ...
3 rescue UnTipoDeExcepcion
4 # ...
5 rescue OtroTipoDeExcepcion
6 # ..
7 else
8 # Otras excepciones
9 end
 
Para cada cláusula rescue en el bloque begin, Ruby compara la excepción generada con cada uno de los parámetros en turno. La ocurrencia tiene éxito si la excepción nombrada en la cláusula rescue es del mismo tipo que la excepción generada. El código en una cláusula else es ejecutado si el código en la expresiôn begin es ejecutado sin excepciones. Si una excepción ocurre, entonces la cláusula else no es ejecutada. El uso de una cláusula eles no es particularmente común en Ruby.
Si quieres interrogar a una excepción rescatada, puedes asignar el objeto de clase Exception a una variable en la cláusula rescue, como se muestra en el programa p046excpvar.rb
 
1 begin
2 raise 'Una excepcion.'
3 rescue Exception => e
4 puts e.message
5 puts e.backtrace.inspect
6 end
 
La clase Exception define dos métodos que regresan detalles acerca de la excepción. El método message regresa una cadena que puede proporcionar detalles legibles acerca de lo que ocurrió mal. El otro método importante es backtrace. Este método regresa un array de cadenas que representa la pila de ejecución hasta el punto en que la excepción fue generada.
Si necesitas garantizar que algún proceso es ejecutado al final de un bloque de código sin importar si se generó una excepción o no, puedes usar la cláusula ensure. ensure va al final de la última cláusula rescue y contiene un bloque de código que siempre va a ser ejecutado.
 
Excepciones con Manejo de Archivos
 
Ejemplo:
 
1 # Abrir un archivo y leer su contenido
2 # Nota que ya que está presente un bloque, el archivo
3 # es cerrado automaticamente cuando se termina la ejecucion
4 # del bloque
5 begin
6 File.open('p014estructuras.rb', 'r') do |f1|
7 while linea = f1.gets
8 puts linea
9 end
10 end
11
12 # Crer un archivo y escribir en el
13 File.open('prueba.txt', 'w') do |f2|
14 f2.puts "Creado desde un programa Ruby!"
15 end
16 rescue Exception => msg
17 # mostar el mensaje de error generado por el sistema
18 puts msg
19 end
 
== '''Gramática en EBNF del Lenguaje ''' ==
 
'''En Construccion'''
 
== '''Características Especiales del Lenguaje ''' ==
 
'''Caracteristicas de Ruby'''
 
'''-Todo es un objeto'''
 
En ruby, se combinan las capacidades de los lenguajes funcionales con las de los lenguajes imperativos orientados a objetos, de esta manera cada elemento en ruby tiene un compartimiento similar, pero personalizado para las conveniencias de cada usuario. Tanto asi que incluso se pueden escribir metodos a números que escribimos normalmente, es decir podemos hacer:
5.times print { “Ruby es lo mejor” }
 
 
'''-Bloques'''
 
Funcionalidad traspasada de los lenguajes funcionales, uno puede escribir un bloque de código llamado cláusula a cualquier método, para describir como debe actuar.
 
'''-La apariencia visual de Ruby'''
 
 
A pesar de que Ruby utiliza la puntuación muy limitadamente y se prefieren las palabras clave en inglés, se utiliza algo de puntuación para decorar el código. Ruby no necesita declaraciones de variables. Se utilizan convenciones simples para nombrar y determinar el alcance de las mismas.
 
♦ var puede ser una variable local.
 
♦ @var es una variable de instancia.
 
♦ $var es una variable global
 
Estos detalles mejoran la legibilidad permitiendo que el desarrollador identifique fácilmente los roles de las variables. También se hace innecesario el uso del molesto self. como prefijo de todos los miembros de instancia.
 
'''-Ademas…'''
Ruby además posee otras funcionalidades para aclarar la vida los programadores, entre la cuales estan:
 
♦ Manejo de Excepciones
 
♦ Mark and Sweep Garbage collector
 
♦ Mucho soporte para comunicación con C, con un agradable API para utilizar Ruby desde C
 
♦ Manejo de multitareas (Threads) independiente del sistema operativo, puedes incluso usar threads en DOS!
 
♦ Gran Portabilidad, corre en toda clase de sistemas Linux/Unix, Windows, OS/2, dos, etc…
 
== '''Ejemplos del Lenguaje ''' ==
'''Ejemplo 1'''
 
puts "Hello World"
print 'Enter your name: '
name= gets
puts "Hello #{name}"
5.times { puts "Hola" }
 
 
''Ejemplo 2'''
 
class Mamifero
def respira
puts "inhala y exhala"
end
end
class Gato<Mamifero
def habla
puts "Meow"
end
end
misifus = Gato.new
misifus.respira
misifus.habla
 
class Ave
def acicala
puts "Estoy limpiando mis plumas."
end
def vuela
puts "Estoy volando."
end
end
class Pinguino<Ave
def vuela
puts "Lo siento, prefiero nadar."
end
end
class Aguila<Ave
end
puts "Pinguino"
p = Pinguino.new
p.acicala
p.vuela
puts "Aguila"
a = Aguila.new
a.acicala
a.vuela
 
 
begin
File.open('p014estructuras.rb', 'r') do |f1|
while linea = f1.gets
puts linea
end
end
 
# Crer un archivo y escribir en el
File.open('prueba.txt', 'w') do |f2|
f2.puts "Creado desde un programa Ruby!"
end
rescue Exception => msg
# mostar el mensaje de error generado por el sistema
puts msg
end
 
 
p014estructuras.rb
var = 5
if var > 4
puts "La variable es mayor que 4"
puts "Puedo tener muchas declaraciones aqui"
if var == 5
puts "Es posible tener if y else anidados"
else
puts "Too cool"
end
else
puts "La variable no es mayor que 4"
puts "Puedo tener muchas declaraciones aqui"
end
# Loops
var = 0
while var < 10
puts var.to_s
var += 1
end
 
== '''Enlaces Externos''' ==
* [http://www.ruby-lang.org Ruby] Sitio principal de Ruby en Internet.
* [http://www.rubycentral.com Ruby central] Recursos sobre Ruby en Inglés.
* [http://ruby.org.es Rubíes] Comunidad hispana de usuarios de Ruby.
* [http://rubytutorial.wikidot.com/ Ruby Tutorial] tutorial en castellano de Ruby.
* [http://www.rubycentral.com/book/ Programming Ruby], David Thomas y Andrew Hunt. [[Libro libre]]
* [http://rubyargentina.soveran.com/home Ruby Argentina] Comunidad Argentina de Ruby
* [http://www.rubylit.com.ar/wiki/show/HomePage RubyLit] Comunidad del Litoral Argentino de Ruby
* [http://www.meshplex.org/wiki/Ruby/Ruby_on_Rails_programming_tutorials Full Ruby on Rails Tutorial]
* [http://www.netbeans.org/features/ruby/index.html NetBEANS IDE]
* [http://rubytutorial.wikidot.com/primer-programa Ruby Tutorial]
* [http://www.ruby-lang.org/es/documentation/quickstart/ Programa Hola Mundo!]
* [http://todoruby.blogspot.com/2009/03/palabras-reservadas-en-ruby.html Palabras Reservadas]
 
== Referencias ==
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[[Categoría:Lenguajes de programación orientada a objetos]]
[[Categoría:Lenguajes interpretados|Ruby]]
[[Categoría:Compiladores e interpretadores libresProgramación]]