Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Convirtiendo un cubo en un perrito»

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actualizando los pasos al de blender 2.7
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[[File:Background images.png|thumb|Colocando una imagen de fondo en blender como guía]]
 
En la parte inferior de la vista 3D, haz clic en '''View > Propieties''' o simplemente presiona '''TECLA N''' en la vista 3D, estos dos métodos, desplegan una barra al lado derecho de la vista 3D, busca al final, ahí esta una pestaña que dice: '''Background Images'''; activa colocando un cheque en el cuadrito de la par de la viñeta, después pon las imágenes que serán de referencia, estas deberás de colocar según los puntos del plano cartesiano. '''Estas imágenes se verán cuando te coloques en las perspectivas Lateral, Frontal o Superior Ctrl + NUM3, NUM1 o NUM7'''. '''Oculta la barra de Propieties con la TECLA N'''.
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9-En el panel de propiedades -de la derecha- busca un ícono de "llave de plomero '''Object Modifiers'''", luego selecciona en '''Add Modifiers''' > '''Mirror'''; automáticamente se rellena el lado que borramos anteriormente. '''ahora todo los cambios que realices de un lado ocurre al otro, esto es útil para los casos en los que el objeto debe o es simétrico'''. '''"Cuando los objetos ya no requieren de Simetría se debe pasar del modo editar a modo objeto, luego solo deberá dar Apply para aplicar los cambios hechos y dejar de realizar objetos simétricos"'''
 
10-'''MUY IMPORTANTE: LUEGO DE MODELAR SOLO FALTA AGREGAR UNA OPCIÓN QUE PERMITE SUAVISAR'''; En el panel de propiedades -de la derecha- busca un ícono de "llave de plomero '''Object Modifiers'''", luego selecciona en '''Add Modifiers''' > '''Subdivicion surfaces'''
 
 
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[[File:Agregar mirror.png|thumb|Agregando Mirror a un objeto, para realizar objetos simétricos.]]
 
[[File:Subdivicion de caras.png|thumb|subdivicion surfaces, permite suavisar el objeto, a través de un cálculo el cual realiza una superficie menos árida.]]
Aquí está un truco de dibujo a tener en cuenta: en el Edit Mode (Modo Edición), '''Control+BIR''' añade vértices, y, si selecciona otro vértice "presionando SHIFT" y presionan TECLA F, se añadirá una arista desde el vértice seleccionado al nuevo vértice. Puedes usar este método para dibujar segmentos de líneas conectados, donde los quieras poner, y más tarde puedes cambiar los segmentos a superficies seleccionando tres o cuatro vértices a la vez, y pulsando nuevamente TECLA F para hacer una (triangular o cuadrangular) cara.
 
'''Si tienes mas dudas puedes seguir las imágenes de los pasos, o ver directamente el manual de blender noob to pro en inglés'''
 
 
 
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