Diferencia entre revisiones de «Programación en C++/Estructuras»

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De acuerdo con la tabla anterior y según las instrucciones anteriores, con la primera, o sea ( char c;), se le está indicando al ordenador que reserve en la memoria un espacio de tipo char (84 bits) y que el mismo será identificado bajo el nombre de '''c'''. La segunda instrucción ( int i;) le indica al ordenador que reserve en la memoria un espacio de tipo int (16 bits) y que el mismo será identificado bajo el nombre de '''i'''. Luego, la instrucción ( float f;) le indica al ordenador que reserve en la memoria un espacio de tipo float (32 bits) y que el mismo será identificado bajo el nombre de '''f'''. Por último, se le indica al compilador que reserve espacio para otras tres variables enteras identificadas como: x, y, z. Así, se puede dar cuenta cómo los tipos primitivos sirven con el propósito de estructurar los datos dentro de la memoria y con la idea de referirnos a los mismos mediante nombres usamos identificadores de variables.
 
== Matrices o Arreglos ==