Diferencia entre revisiones de «Programación en Java/Clases»

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==Introducción==
La programación orientada a objetos (POO), se rige por ciertos principios de desarrollo de software que permiten una implementación limpia, segura y entendible de los programas.
La programación JOSUE REYES ANTONIO
 
Dentro de la limpieza, eficiencia y calidad que exige el desarrollo de software mediante la programación por objetos, se encuentran las Clases. Las Clases comprenden el estilo de diseño e implementación más utilizado en el modelado por objetos, aunque no es el único.
 
Para empezar a utilizar Clases, entender su funcionamiento y como consecuencia, su utilización e importancia, es necesario recordar algunos principios básico de la Programación en Java.
 
En el lenguaje Java existen distintos Tipos. Un Tipo es, como su nombre lo indica un "tipo" de elemento programable ya definido dentro del lenguaje.
 
Los principales Tipos Primitivos de Java son: boolean (falso o verdadero), byte, short, int, float, double, long y char.
 
Ahora pensemos un momento: ¿qué sucede si necesitamos representar o utilizar en nuestros programas "Tipos" no definidos? ¿qué sucedería si lo que necesito guardar o manipular es la información de una persona? ¿cómo manejo fechas? ¿cómo declaro horarios? ¿cómo represento un auto? Son muchas las preguntas que se responden mediante la implementación de la programación de Clases.
 
== Definición ==