Diferencia entre revisiones de «Mantenimiento y Montaje de Equipos Informáticos/Tema 2/La tarjeta gráfica»

Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
caracteristicas
Línea 48:
| 24 - 448
|}
* '''API para gráfico''' que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
** Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11.1
**OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.1. OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.
 
* '''Efectos gráficos''': Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser:
** Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
** Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
** HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.
** Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
** Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
** Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
** Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
** Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
** Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11
 
==Interfaces de salida==