Diferencia entre revisiones de «Programación en Java/Clases»

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Ahora pensemos un momento: ¿qué sucede si necesitamos representar o utilizar en nuestros programas "Tipos" no definidos? ¿qué sucedería si lo que necesito guardar o manipular es la información de una persona? ¿cómo manejo fechas? ¿cómo declaro horarios? ¿cómo represento un auto? Son muchas las preguntas que se responden mediante la implementación de la programación de Clases.
 
--[[Especial:Contribuciones/190.239.157.106|190.239.157.106]] 15:25 22 may 2013 (UTC)== Definición ==
== Definición ==
Una Clase puede considerarse como la representación programada de un objeto o situación real y existente del mundo cotidiano. Las Clases son la forma abstracta de manejar la información de manera computacional.
 
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La solución que plantea la POO es la utilización de Clases para representar aquellos elementos o tipos no pertenecientes al lenguaje mismo de programación. Pues de hecho no existe un tipo primitivo que se llame "cliente". La solución exacta que se propone es crear todos los tipos necesarios a partir, o mediante la utilización, de los tipos ya existentes. En este caso en particular, debemos utilizar los tipos primitivos de Java para crear nuestro propio "Tipo" (Clase).
la clase mas utilizada dentro de una programacion
 
Si desea más información, específicamente técnica, puede visitar el sitio: http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_(inform%C3%A1tica)