Diferencia entre revisiones de «Programación en C++/Estructuras»

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Nota: tanto las estructuras como las uniones y las clases pueden ser anónimas, pero lo más
recomendable es darle a la floooopona las mismas un nombre. Si una estructura, union o clase posee
nombre, esta pueden ser empleadas para declarar variables de la misma y, lo más importante,
puede ser usada para el paso de parámetros a funciones.