Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes»

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==== Subdivisión de superficies (Subdivision surfaces) ====
La subdivisión de superficies, o subsurfing, utiliza un proceso matemático para simular las curvas en el espacio plano de acuerdo a lo dispuesto en el control de puntos o vértices. Esto significa que tú puedes crear un objeto con superficie suave controlando, relativamente, unos pocos vértices.
[[ImageArchivo:subsurf modifier.png|thumb|130px|left]]En Blender, la operación Subsurf es tratada como un modificador (modifier), lo que significa que la malla con la que empezaste se deja intacta aún habiendo aplicado el Subsurf. Puedes hacerle cambios a tu anterior malla subsurf y observar los cambios que se efectuan resultado de su modificación.
 
Presiona F9 para ir al panel Editar, donde encontraras el botón "Agregar modificador" (Add Modifier) en el panel de modificadores. Presiona este botón y encontraras una lista de las modificaciones disponibles, de ellas, selecciona Subsurf. Edita: Si no la encuentras, debes buscar en la panel de Malla (Mesh) y dale clic en Subsurf. La pantalla de al lado no es muy representativa.
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Trata de incrementar Levels (Nivelados) de 1 a 2 y observa como el cubo se deforma.
<center>[[ImageArchivo:levels1y2.png|thumb|200px|none]]</center>
N. de T.: El termino "render" se refiere a la salida final, no posee una traducción apropiada al español, en el campo de la informatica, podría traducirse como "salida" o "procesado final". Más adelante se tratará este tema.
 
==== Pero ¡yo quiero un cubo! ====
 
A menudo, querrás renderizar tu modelo aplicando el subsurf. ¡Encáralo!, muchas cosas de la vida real no tienen los bordes afilados. Se da el caso de que los objetos en el mundo real tienen algún tipo de borde más suavizado que otros en ellos (a menos que sea un cuchillo afilado, o un bloque hecho en máquina). Este es uno de los hechos que se ven con frecuencia en personas que empiezan en 3D: CG a veces se puede ver demasiado perfecto, resultado de unos bordes increiblemente afilados, limpios y bien definidos.
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[[ImageArchivo:subsurfcubeeditmode.png|thumb|130px|left]]Este efecto puede arreglarse diciéndole a Blender que nuestro cubo retenga más de su forma original. Haremos esto utilizando la herramienta Edge Creasing (Plegando Borde). Cada borde en un modelado de Blender tiene un valor de pliegue (crease) asociado a él, que es usado para decirle al Modificador de Subsurf (Subsurf Modifier) lo afilado que queremos que sea el borde. Por defecto, todos los bordes tienen un valor de pliegue (crease) de 0, esto es debido a que nuestro cubo ha perdido todos sus bordes afilados.
 
 
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Antes de que nos enredemos plegando, deja el Nivelador de Subsurf (Subsurf Levels) en 3 y podrás ver el efecto claramente.
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[[ImageArchivo:editedgecrease.png|thumb|130px|left]]Ahora experimentaremos plegando los bordes (edge creasing). Presiona CTRL+TAB y escoge "Faces" (caras) para entrar al modo de caras, selecciona uno de los lados de nuestro cubo de alambre con '''BDR''' (boton derecho del ratón). Ahora presiona '''SHIFT+E''' y con el mouse atarás al cubo en una linea punteada. Mueve suavemente a la derecha e izquierda y verás el efecto que se produce en la malla.
 
Nota que aunque estamos en el Modo Face, en realidad los bordes es lo que estamos plegando; seleccionando una cara es el modo más rápido de seleccionar los cuatro bordes.
 
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[[ImageArchivo:edgecreased.png|thumb|130px|left]]Da click '''BDR''' para cancelar la edición de plegado, entonces presiona A dos veces para seleccionar todas las caras. Plegándolas todas con '''SHIFT+E''' tal como antes lo hicimos, hasta que el cubo se vea como en la imagen de a lado. Click '''BIR''' para aplicar los cambios, luego '''TAB''' para cancelar el modo de edición. Percibe: Tu cubo suavizado.
 
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