Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes»
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Línea 9:
==== Subdivisión de superficies (Subdivision surfaces) ====
La subdivisión de superficies, o subsurfing, utiliza un proceso matemático para simular las curvas en el espacio plano de acuerdo a lo dispuesto en el control de puntos o vértices. Esto significa que tú puedes crear un objeto con superficie suave controlando, relativamente, unos pocos vértices.
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Presiona F9 para ir al panel Editar, donde encontraras el botón "Agregar modificador" (Add Modifier) en el panel de modificadores. Presiona este botón y encontraras una lista de las modificaciones disponibles, de ellas, selecciona Subsurf. Edita: Si no la encuentras, debes buscar en la panel de Malla (Mesh) y dale clic en Subsurf. La pantalla de al lado no es muy representativa.
Línea 18:
Trata de incrementar Levels (Nivelados) de 1 a 2 y observa como el cubo se deforma.
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N. de T.: El termino "render" se refiere a la salida final, no posee una traducción apropiada al español, en el campo de la informatica, podría traducirse como "salida" o "procesado final". Más adelante se tratará este tema.
==== Pero ¡yo quiero un cubo! ====
A menudo, querrás renderizar tu modelo aplicando el subsurf. ¡Encáralo!, muchas cosas de la vida real no tienen los bordes
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Línea 32:
Antes de que nos enredemos plegando, deja el Nivelador de Subsurf (Subsurf Levels) en 3 y podrás ver el efecto claramente.
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Nota que aunque estamos en el Modo Face, en realidad los bordes es lo que estamos plegando; seleccionando una cara es el modo más rápido de seleccionar los cuatro bordes.
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