Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Aprende el Sistema de ventanas Blender»

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Adelante, abre Blender si aún no lo has hecho. Notarás que ocupa toda su pantalla, e incluso podría ocultar tu barra de tareas. (En Windows y en ciertas distribuciones de Linux, los usuarios pueden presionar ALT+TAB o ALT-ESC para volver a su navegador y continuar viendo esta guía. Además, en Linux, puedes iniciar el programa con la opción "-w" de modo que quede confinado a una ventana.) En MacOs X (al menos en TIger) puedes pulsar Comando(la tecla de la manzanita)+Tab
Línea 6:
La ventana de Blender se divide en dos secciones (en realidad hay tres, pero eso lo veremos más adelante).
 
== El Visor 3D (3D Viewport) ==
A continuación muestro la ventana inicial de Blender Ver. 2.45
[[ImagenArchivo:Blerder 245.jpg|Imagen inicial de Blender Ver. 2.45 - riosvelja@hotmail.com]]
 
La imagen del centro es el nuevo logo de la versión 2.45. Esta imagen desaparece una vez que mueva el ratón o pulse una tecla cualquiera. La apariencia puede cambiar según el sistema operativo que esté utilizando. El que se muestra en la imagen de arriba corresponde a la versión de Windows XP.
 
[[ImageArchivo:Blender3D 3D viewport.png|El Visor3D]]
 
La división superior corresponde al Visor Tridimensional. Este te permite ver y manipular objetos en una escena 3D. Las líneas de la rejilla representan una Unidad Blender (UB). ¿Cómo es de grande una Unidad de Blender? ¡Tanto como desees que lo sea! Puede ser una pulgada, un centímetro, una milla o un codo. La UB te permite decidir la escala.
Línea 20:
<div style="clear: both;"> </div>
 
== La Ventana de Botones ==
 
[[ImageArchivo:Blender3D buttons window.png|La ventana de botones]]
 
La división inferior es conocida como la Ventana de Botones (Buttons Window). Esta ventana permite realizar diversas operaciones sobre mallas, cámaras, luces y mucho más.
 
Parece amedrentadora, pero espera a ver todo lo que esos botones pueden hacer&hellip;hacer…
 
<div style="clear: both;"> </div>
 
== Cambiando el tamaño de las ventanas ==
 
Si no puedes ver los botones como en la imagen de arriba, haz click en el menú "Panels" que encabeza la ventana inferior, arrastra el ratón hasta la opción "scene", y luego hasta "render". Presionar F10 logrará el mismo efecto.
Línea 40:
Presionar CTRL+ARRIBA o CTRL+ABAJO te permite alternar entre el estado maximizado de la ventana actual (en Blender3D, la ''ventana actual es aquella sobre la cual descansa el ratón'') y el estado normal; presiona una segunda vez para devolver la ventana a su tamaño original.
 
[[ImageArchivo:Blender3D windows border.png]]
 
<div style="clear: both;"> </div>
 
== Preferencias del Usuario ==
 
[[ImageArchivo:Blender3D User Preferences window.png|the User Preferences window]]
 
La tercera división, Preferencias del Usuario, no se ve, ya que no se la requiere la mayor parte del tiempo. De hecho, ha sido minimizada y está oculta a la vista. Para acceder a ella, mueve el ratón hacia el extremo superior del Visor 3D hasta que veas el puntero cambiar a las familiares flechas hacia arriba/abajo, y simplemente pulsa el '''BIR''' y arrastra hacia abajo. Hay un sinfín de opciones de configuración de Blender ocultas allí. Por ahora, puedes volver a esconderlas; no las necesitamos aún.
 
== Uniendo y Separando Ventanas ==
 
Dirige el ratón hacia el borde entre el visor 3D y la ventana de botones. Presiona '''BDR''' (Botón Derecho del Ratón). Aparecerá un menú con las opciones "Join" y "Split Area" (Unir o Separar Área). Selecciona Split (separar). Aparecerá una barra en la ventana actual. Mueve el cursor del ratón; nota que la barra lo sigue. Posiciona el nuevo borde y presiona '''BIR''' para aceptar el cambio o '''BDR''' para cancelarlo. Esta habilidad es especialmente útil en la vista 3d, que puede ser subdividida en tantas ventanas como se necesite, y pueden ser configuradas para mostrar tu escena desde vistas distintas a la vez.
Línea 60:
[En un sistema Mac OS, al usar una tablilla digital Macally IceCad o el trackpad de un portátil, mantén presionada la tecla Command de modo que al hacer un click emule el '''BDR'''.]
 
== Cabeceras de Ventana ==
 
La cabecera se ilumina cuando el ratón se encuentra dentro del campo de una ventana. Esto designa a la ventana activa. Al ejecutar la mayoría de las operaciones es importante que el cursor del ratón se encuentre en la ventana apropiada.
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[[Categoría:Blender 3D: novato a profesional]]