Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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Drinibot (discusión | contribs.)
m Miscelánea ortográfica
Línea 118:
[[Image:DieAnotherWay14.png|200px]]<br><br>
 
15. Podes hacer un render para ver si las muescas y los bordes redondeados tiene un buen tamaño. Ahora, en ''Subsurf'' modifica el nivel de subdivisión en render ('Render Levels') a ''3''. Para garantizar el encuadre del dado en la escena puedes fijar el punto objetivo seleccionando ambos objetos (primero la cámara y despuesdespués el cubo)y luego presionando '''CTRL-T'''. Este comando se llama 'Track-to Constraint'.
También podes aplicar esta restricción (''Constrain'') de la cámara a un objeto vacío de la siguiente manera:
Anda a la vista superior y presiona ''ESPACIO-&gt;Add-&gt;Empty''. Esto creará un nuevo objeto. Siempre resulta útil usar las vistas ortográficas (no perspectivadas o de proyección cilíndrica) ya que crean a los objetos alineados con los ejes a los que siempre podemos recurrir. De todas formas si creamos un objeto girado y lo queremos enderezar basta con presionar '''ALT-R'''
Línea 162:
La razón por la que modelé el dado de esta forma es que resulta muy fácil cambiar el tamaño de sus componentes, por ejemplo los tamaños del redondeo de los bordes y de las hendiduras. Puedes hacerlo simplemente con los segmentos verticales u horizontales y escalándolos en un único eje. Ahora reduciremos el tamaño de las hendiduras y del redondeo de los bordes (''Bevel'') a la mitad.<br>
<br>
Ve a la vista frontal '''NUM1''', apaga ''Clipping'' y selecciona una linealínea conteniendo dents. Entonces, sólo escala en un eje , ejemplo: '''TECLAS''', luego '''TECLAX''' y le das el valor ''0.5''. Remember to
have your pivot point set to median:<br>
[[Image:DieAnotherWayE1.png|200px]]<br>