Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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8. El problema ahora es que hacer esto para los 5 lados que restan del dado nos llevaría mucho tiempo. En vez de esto vamos a duplicar la cara que ya creamos.
 
<small>Nota del traductor: Esto puede hacerse sólo creando el mismo procedimiento al eje restante (''z'', en este caso). Luego de esto se puede saltar al paso 10.</small>
 
Entonces, ve a la vista frontal ('''NUM1''') y en modo ortográfico ('''NUM5'''). Deselecciona ''Depth Buffer Clipping'' (seleccionar solo puntos visibles). Usa el modo de selección de vértices y selecciona los que se encuentran en el lado inferior:<br>