Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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Línea 6:
En el siguiente tutorial, vamos a usar:<br>
<br>
*''polygon mesh'' (mallas poligonales)
*''face loop cutting'' (herramienta de subdivisión de caras)
*''spin dup'' (herremienta de copia por simetría radial)
*''subdivision surfaces
*''subdivision creases''
*''bevel'' (biselado)
*''set smooth'' (configurar el suavizado)
*''multiple materials'' (materiales múltiples)
*''extrude''
*''merge vertices'' (unir vertices)
*''remove doubles'' (remover duplicados)
*''constraints'' (restringir ejes de acción)
<br>
Línea 26:
[[Image:DieAnotherWay2.png|200px]]<br><br>
3. En
Presiona ''Edge Length'' (longitud de la arista) y asegurate que la longitud de cada uno de los lados sea ''1.7'' puesto que eso significa que seguiste los pasos indicados.<br>
[[Image:DieAnotherWay3.png|200px]]<br><br>
Línea 45:
No hagas click dos veces porque los nuevos vértices fueron creados sobre otros y será dificil volver a seleccionarlos mientras estén superpuestos. Si te equivocas, apretá u o ctrl-z para deshacer.<br>
<br>
Ahora pulsa '''
<br>
Despues de apretar '''
(0.17) y luego "enter" - si te equivocas antes de pulsar enter, borra con '''DEL''' y escribe el valor o deshaz ('''
Línea 65:
8. El problema ahora es que hacer esto para los 5 lados que restan del dado nos llevaría mucho tiempo. En vez de esto vamos a duplicar la cara que ya creamos.
<small>Nota del traductor: Esto
Entonces, ve a la vista frontal ('''NUM1''') y en modo ortográfico ('''NUM5'''). Deselecciona "depth buffer clipping"(seleccionar solo puntos visibles). Usa el modo de selección de vértices y selecciona los que se encuentran en el lado inferior:<br>
Línea 96:
[[Image:DieAnotherWay9.png|200px]]<br><br>
10. El dado necesita agregar las muescas.
[[Image:DieAnotherWay10a.png|200px]]<br>
[[Image:DieAnotherWay10b.png|200px]]<br><br>
11.
[[Image:DieAnotherWay11a.png|200px]]<br>
[[Image:DieAnotherWay11b.png|200px]]<br><br>
12.
smooth
[[Image:DieAnotherWay12a.png|200px]]<br>
Debería verse algo así:<br>
[[Image:DieAnotherWay12b.png|200px]]<br><br>
13. En un dado, las aristas que componen las aristas de las muescas suelen ser filosas. (es decir que no son bordes suavizados
<br>
En editmode y en el modo de selección de aristas (''edge''),
[[Image:DieAnotherWay13.png|200px]]<br>
<br>
14.
deberías tener algo como esto:<br>
[[Image:DieAnotherWay14.png|200px]]<br><br>
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