Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Técnica»

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*Te1 para llegar hasta e8, requiere de tres movimientos tiene 16 rutas.
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== MOVIMIENTOS EXTRAORDINARIOS ==
 
En el juego de ajedrez existen tres movimientos extraordinarios que pueden cambiar el curso de la partida, dos para los peones y uno para la seguridad del rey.
 
1.- Captura del peón al paso.
2.- Corona o promoción del peón.
3.- Enroque.
 
La captura del peón al paso
 
La captura del peón al paso se puede realizar siempre que se cumplan dos condiciones simultáneamente:
 
El peón que será capturado debe encontrarse en la columna contigua a la del peón que capturará y debe haber avanzado dos casillas desde su posición inicial.
El peón que puede realizar la captura al paso debe encontrarse localizado una casilla posterior a la línea imaginaria del límite. Para las blancas en la fila 5 y para las negras en la fila 4.
[[Archivo:Movimientos extraordinarios 069.jpg|left|Movimientos estraordinarios|thumb|200px]]