Diferencia entre revisiones de «Tenis/Reglamento»

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Página creada con « == La cancha o pista == La cancha o pista será un rectángulo de 23,77m de largo por 8,23m de ancho. Para los partidos de dobles, la pista será de 10,97 m de ancho. La can...»
 
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Línea 1:
 
== La cancha o pista ==
 
Línea 89 ⟶ 88:
horizontal, debe tener un bote mínimo de 134cm y máximo
147cm.
 
(14)
 
Línea 111:
césped, hierba artificial y algunas superficies de carpeta.
Para este tipo de canchas se utilizan las pelotas lentas.
 
(15)
 
'''L a raqueta'''
La superficie de golpeo de la raqueta
será plana y consistirá en un entramado
de cuerdas cruzadas conectadas a
un marco y entrelazadas o adheridas
alternativamente. El cordaje será
generalmente uniforme y tendrá la
misma densidad en el centro que en
cualquier otra área. La raqueta será
diseñada y encordada de tal forma
que las características de juego sean
idénticas en ambas caras.
 
Las cuerdas estarán libres de objetos
adheridos o protuberancias que no
sean aquellas utilizadas para limitar
o prevenir deterioros, desgarros o
vibración. Estos objetos anti-vibradores
o protuberancias para tales
 
(16)
 
propósitos, deben ser razonables en tamaño y deberán
estar ubicados debajo de las cuerdas cruzadas.
 
El contorno de la raqueta, incluyendo el mango, no deberá
exceder los 73,7cm (29,0 pulgadas). El marco de la raqueta
no excederá los 31,7cm (12,5 pulgadas) de anchura total
y la superficie de golpeo los 39,4 cm (15,5 pulgadas) de
longitud total y los 29,2 cm (11,5 pulgadas) de ancho total.
 
(17)
 
 
== Uniforme ==
 
Los hombres llevarán camiseta y pantaloneta. La pantaloneta
debe tener bolsillos y la camiseta puede tener o
no cuello. Hoy en día se pueden usar camisetas sin mangas.
Dentro del uniforme podrá haber publicidad de los
patrocinadores, siempre y cuando no ocupe un espacio
mayor a 3cm2.
 
Los deportistas sólo podrán utilizar sudadera durante el
calentamiento. El espacio para publicidad es igual que en
el uniforme de juego.
 
(18)
 
En algunos torneos como Wimbledon sólo se
puede utilizar indumentaria totalmente blanca.
El uniforme femenino consta de falda y camiseta.
La camiseta puede no tener cuello o mangas. El
uniforme puede ser un enterizo o un conjunto de
dos piezas. En el caso del conjunto, la camiseta y
la falda no necesariamente serán del mismo color.
Los espacios para publicidad podrán ocupar, máximo,
3cm2.
 
(19)
 
 
== Zapatos ==
 
Los jugadores deben usar zapatos
deportivos que estén dentro de los
requerimientos para las diferentes
superficies. Los zapatos no deben
dañar la cancha más de lo esperado
en el curso de un partido o entrenamiento.
En los torneos de césped natural
se deben utilizar zapatos especiales
para esta superficie, los cuales tienen
una suela de caucho con taches muy
pequeños que mejoran el agarre y
evitan lesiones.
 
(20)
 
 
== Reglas universales del juego ==
 
'''Puntuación en un juego'''
 
Juego normal: En un juego normal se
puntúa de la siguiente manera:
 
Primer punto - “15”.
 
Segundo punto - “30”.
 
Tercer punto - “40”.
 
Cuarto punto - “juego” o game.
 
Siempre se canta el tanto del servidor
que realiza el saque en primer lugar,
excepto si cada jugador o equipo ha
ganado tres puntos cada uno, en ese
caso se cantará el tanteo de “iguales”
o “deuce”.
 
Después de “iguales”, el tanteo
será de “ventaja” para el jugador o
equipo que gane el punto siguiente.
 
(21)
 
Si él mismo también gana el punto
siguiente, entonces ganará el “juego”.
Si el jugador o equipo contrario es
quien gana el punto siguiente, el
tanteo será nuevamente de “iguales”.
Un jugador o equipo necesita ganar
dos puntos consecutivos después de
“iguales” para ganar el “juego”.
 
Juego de tie-break: Durante el juego
de tie-break, se cantan los puntos
“cero”, “1”, “2”, “3”, etc. El primer
jugador o equipo que obtenga siete
puntos gana el “juego” y el “set”,
siempre que haya un margen de dos
puntos por encima del contrario. Si
es necesario, el juego de tie-break
continuará hasta que se consiga ese
margen.
 
El jugador al que le toque sacar será el
servidor del primer punto del juego.
Los dos puntos siguientes los servirá
el contrario o contrarios. Después
de esto, cada jugador o equipo servirá
alternativamente dos puntos
consecutivos hasta el final del juego;
en dobles, la rotación del servicio
dentro de cada equipo continuará en
el mismo orden mantenido durante
el set.
 
El jugador o equipo al que le toque
servir primero será el restador en el
primer juego del set siguiente.
Método de tanteo “sin ventaja”:
Si ambos jugadores o equipos han
ganado tres puntos cada uno, según
la puntuación de un juego normal,
se cantará el tanteo de “iguales” y se
jugará un punto decisivo. El restador
elegirá si quiere recibir el servicio del
lado derecho o del lado izquierdo de
la pista. En dobles, los jugadores del
equipo restador no pueden cambiar
de posición para recibir este punto. El
jugador o equipo que gane el punto
decisivo ganará el juego.
 
(22)
 
'''Puntuación en un set'''
 
Hay diferentes métodos de puntuación en un set. Los
dos métodos principales son el “set de ventaja” y el “set
de tie-break”. Puede usarse cualquiera de los métodos
siempre que el que se vaya a utilizar se anuncie antes de
que comience la competición.
Si se usa el método del “set de tie-break”, también debe
anunciarse que el set final se jugará como un “set de tiebreak”
o un “set de ventaja”.
 
'''“Set de ventaja”:''' El primer jugador o equipo que gane seis
juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de
ventaja de dos juegos sobre el contrario. Si es necesario,
el set se prolongará hasta que se haya conseguido ese
margen.
 
(23)
 
'''“Set de tie-break”:''' El primer jugador o equipo que gane
seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen
de dos juegos sobre el oponente. Si el marcador alcanza
los seis juegos iguales para ambos, se jugará un tie-break.
 
Sets “cortos”: El primer jugador o equipo que gane cuatro
juegos ganará el set, con la condición de que lleve dos
juegos de ventaja al oponente. Si ambas partes alcanzan
un tanteo de cuatro juegos iguales, se jugará un tie-break
de desempate.
 
(24)
 
'''Match tie-break (7 puntos):''' Cuando el tanteo de un
partido es de un set para ambas partes, o de dos sets en
partidos al mejor de cinco sets, habrá un juego de tiebreak
para decidir el partido. Este juego sustituye el set
final decisivo.
 
El primer jugador o equipo que obtenga siete puntos ganará
este tie-break y el partido, con la condición de que
le lleve dos puntos de ventaja al contrario.
 
'''Match tie-break (10 puntos):''' Cuando el tanteo de un
partido es de un set para ambas partes, o de dos sets en
partidos al mejor de cinco sets, habrá un juego de tiebreak
para decidir el partido. Este juego reemplaza al set
final decisivo. El primer jugador o equipo que alcance diez
puntos ganará ese tie-break y el partido, siempre que le
lleve una ventaja de dos puntos al contrario.
 
(25)
 
'''Puntuación en un partido'''
 
Se puede jugar un partido al mejor de tres sets, en el que
un jugador o equipo necesita ganar dos sets para hacerse
con el partido o al mejor de cinco sets, un jugador o equipo
necesita ganar tres sets para hacerse con el partido.
 
'''Servidor y restador'''
 
Los jugadores o equipos se situarán en lados opuestos
de la red. El servidor es el jugador que pone la pelota en
juego en primer lugar. El restador es el jugador que está
listo para devolver la pelota sacada por el servidor.
El restador puede situarse dentro o fuera de las líneas en
el lado de la red del restador.
 
'''Elección de lados y servicio'''
 
La elección de lados y el derecho a ser servidor o restador
en el primer juego se decidirá por sorteo antes de que
comience el calentamiento.
 
El jugador o equipo que gane el sorteo puede elegir ser el
servidor o el restador en el primer juego del partido, en
cuyo caso el oponente elegirá el lado de la cancha para
el primer juego del partido.
 
(26)
 
Si en el calentamiento se suspende el partido y los jugadores
abandonan la cancha, el sorteo inicial se mantiene,
pero los jugadores o equipo pueden hacer nuevas elecciones.
 
'''Cambio de lados'''
 
Los jugadores cambiarán de lado al final del primer, tercer
y siguiente juego impar de cada set. Los jugadores también
cambiarán de lado al final de cada set, a menos que el
número total de juegos en ese set sea par, en cuyo caso
los jugadores cambiarán de lado al final del primer juego
del set siguiente.
 
Durante el juego de tie-break los jugadores cambiarán de
lado después de cada seis puntos.
 
'''La pelota en juego'''
 
A menos que se cante una falta o un let, la pelota está
en juego desde el momento en que el servidor realiza el
saque y permanece en juego hasta que se decida el punto.
 
(27)
 
'''La pelota toca una línea'''
 
Si una pelota toca una línea, se considera
que cae dentro del campo de
juego limitado por esa línea.
 
'''Orden del servicio'''
 
Al término de cada juego, el restador
se transformará en servidor y el servidor
se convertirá en el restador del
juego siguiente.
 
En el juego de dobles, el equipo al
que le toque servir en el primer juego
de cada set decidirá cuál de los dos
jugadores lo hará en ese juego. El
compañero del jugador que sirvió en
el primer juego efectuará el saque
en el tercer juego y el compañero
del jugador que sirvió en el segundo
juego lo hará en el cuarto. Esta rotación
continuará hasta el final del set.
 
(28)
 
'''Orden de la recepción en dobles'''
 
El equipo al que le toque ser restador en el primer juego
de un set decidirá qué jugador recibirá el primer punto
del juego. El jugador que fue el compañero del restador
en el primer punto del juego recibirá el segundo punto y
esta rotación continuará hasta el final del juego y del set.
 
(29)
 
'''El servicio o saque'''
 
Antes de comenzar el saque, el servidor se situará detrás
de la línea de fondo, alternativamente detrás de la mitad
derecha e izquierda de la cancha y dentro de las prolongaciones
imaginarias de la marca central y la línea lateral.
El servidor lanzará la pelota al aire con la mano en cualquier
dirección y la golpeará con la raqueta antes de que
toque el suelo.
 
Se considerará que se ha ejecutado el servicio en el momento
en que el jugador da un raquetazo.
La pelota servida deberá pasar sobre la red y aterrizar
dentro del recuadro de servicio que esté diagonalmente
opuesto.
 
(30)
 
'''Falta de pie'''
 
Durante la ejecución del saque, el servidor:
No cambiará su posición andando o corriendo, aunque se
permitirán leves movimientos de los pies.
No tocará con ninguno de los pies la línea de fondo o la
cancha.
 
No tocará con ninguno de los pies el área fuera de la extensión
imaginaria de la línea lateral.
No tocará con ninguno de los pies la extensión imaginaria
de la marca central.
 
(31)
 
'''Falta en el servicio'''
 
El servicio es una falta por las siguientes
razones:
 
Si el jugador o equipo cometen una
de las faltas descritas anteriormente.
 
Si la pelota servida pasa sobre la red
y no aterriza dentro del recuadro
diagonalmente opuesto.
 
Si el servidor no golpea la pelota al
intentar hacerlo.
 
Si la pelota servida toca un accesorio
fijo permanente, el palo de individuales
o el poste de la red antes de que
caer sobre el terreno.
 
Si la pelota servida toca al servidor o
al compañero del servidor o cualquier
cosa que ellos lleven puesta o tengan
en la mano.
 
(32)
 
'''Caso 1:''' Después de lanzar una pelota al aire con la mano
para efectuar el saque, el servidor decide no tocarla y la
recoge. ¿Ha cometido una falta?
Decisión: No. Se permite que un jugador que lanza la
pelota al aire y después decide no golpearla la recoja con
la mano o con la raqueta, o la deje botar.
 
'''Segundo servicio'''
 
Si el primer servicio es una falta, el servidor realizará el
saque de nuevo sin demorarse, desde la misma mitad de
la pista desde la cual se cometió la falta.
 
(33)
 
'''El let o repetición en el servicio'''
 
El servicio es un let o repetición
cuando la pelota servida toca la red,
la faja o la banda y luego entra en el
cuadro correcto.
 
En el caso de que haya un let en el
servicio, esa jugada no contará y el
servidor efectuará el saque de nuevo,
aunque el let en el servicio no anula
una falta anterior.
 
'''El let o repetición'''
 
En todos los casos en los que se cante
un let, excepto cuando se cante una
repetición en el segundo servicio, se
volverá a jugar todo el punto.
 
'''Caso 1:''' Cuando la pelota está en
juego y otra pelota aparece en la
cancha, se canta un let. El servidor
había cometido una falta al servir
anteriormente, ¿a qué tiene derecho
el servidor?, ¿a un primer o a un segundo
servicio
 
(34)
 
'''Decisión:''' a un primer servicio. Debe
volverse a jugar todo el punto.
 
'''Un jugador pierde el punto'''
 
Un jugador pierde el punto si:
 
Comete dos faltas consecutivas al
servir.
 
No devuelve la pelota en juego antes
de que pegue dos botes consecutivos.
 
El restador devuelve el servicio antes
de que bote.
 
El jugador volea la pelota antes de
que ella haya pasado sobre la red.
 
(35)
 
'''Una devolución buena'''
 
Una devolución es buena si:
 
La pelota toca la red, los postes de la red, los palos de individuales,
la cuerda, el cable metálico, la faja o la banda,
con la condición que pase sobre cualquiera de ellos y toque
el suelo dentro del campo de juego correspondiente.
 
La pelota se devuelve por la parte externa de los postes
de la red, ya sea por encima o debajo del nivel superior
de la red, aunque la pelota toque el poste de la red; con
la condición de que toque el suelo dentro del campo de
juego correspondiente.
 
La pelota pasa por debajo de la cuerda de la red entre el
palo de individuales y el poste de la red adyacente sin tocar
la red, la cuerda de la red o el poste de la red y golpea el
campo de juego correspondiente.
 
'''Molestia a un jugador'''
 
Si al efectuar un golpe un jugador es obstaculizado o
estorbado por un acto deliberado de su contrario, el ju-
 
(36)
 
gador ganará el punto. No obstante,
se repetirá el punto si el golpe de
un jugador es obstaculizado por un
acto involuntario de su oponente u
oponentes, o por cualquier obstáculo
fuera del control del jugador (que no
sea un accesorio fijo permanente).
 
'''Funciones de los jueces en la cancha'''
 
El juez árbitro es la autoridad final en
todas las cuestiones de ley de tenis y
su decisión será definitiva.
 
En los partidos en los que se designe
a un juez de silla, éste tendrá la autoridad
definitiva sobre todas las cuestiones
de hecho durante un partido.
 
Los jugadores tienen derecho a llamar
al juez árbitro a la cancha si ellos
no están de acuerdo con la interpretación
de una cuestión de ley de tenis
del juez de silla.
 
En los partidos en los que se designen
jueces de línea y jueces de red, ellos
cantarán todas las faltas (incluso las
faltas de pie) en lo que respecta a esa
línea o a la red. El juez de silla tiene
derecho a corregir la decisión de un
juez de línea o juez de red si está seguro
de que se ha cometido un error.
 
El juez de silla es responsable de cantar
cualquier falta de línea (incluso las
de pie) o de red cuando no se hayan
designado jueces de línea o de red.
 
En las competiciones por equipos
donde el juez árbitro esté sentado
en la cancha, él también será la autoridad
final en cuestiones de hecho.
 
(37)
 
El juez de silla puede parar o posponer
el juego en cualquier momento si
lo considera necesario o apropiado.
 
El juez árbitro también puede parar
o posponer el juego debido a la
oscuridad, a las condiciones climatológicas
o las condiciones adversas
de la cancha. Cuando se suspenda el
juego por causa de la oscuridad debe
hacerse al final de un set o después
de un número par de juegos si ya se
ha comenzado el set. En cualquier
caso de suspensión del juego se mantendrán
invariables la puntuación y
la colocación de los jugadores en la
cancha cuando se reanude el juego.
 
'''Procedimientos para inspecciones de marca'''
 
Las inspecciones de marca solamente
se pueden hacer en canchas de
arcilla.
 
Una inspección de la marca reclamada
por un jugador o equipo será
 
(38)
 
autorizada solamente si el juez de
silla no puede determinar el canto
con certeza desde su silla.
 
Cuando el juez de silla ha decidido
hacer una inspección de marca, debe
bajar de la silla y hacer la inspección
por sí mismo. Si el juez no sabe dónde
está la marca, puede pedir ayuda al
juez de línea en su localización, pero
entonces el juez de silla la inspeccionará.
 
El canto o corrección prevalecerá si
el juez de línea y el juez de silla no
pueden determinar la localización
de la marca o si la marca es ilegible.
Una vez el juez de silla ha identificado
y decidido sobre una marca, su decisión
es final e inapelable.
 
Hay torneos como los Grand Slams
en los que se utiliza un sistema de
revisión electrónica.
 
(39)
 
'''Juego continuo'''
 
Por principio, el juego debería ser continuo desde el momento
en que se inicia el partido, cuando se efectúa el primer
servicio, hasta que se acaba. Se debe tomar en consideración
lo siguiente:
 
Entre el juego de un punto y otro se permite un descanso
máximo de veinte (20) segundos. Cuando los jugadores
cambian de lado al final de un juego se permite un descanso
máximo de noventa (90) segundos. Sin embargo, después
del primer juego de cada set y durante un juego de tiebreak,
el juego será continuo y los jugadores cambiarán
de lado sin ningún descanso.
 
Al final de cada set habrá un descanso de un máximo de
ciento veinte (120) segundos.
Los organizadores de torneos, pueden solicitar la aprobación
de la ITF para extender el período de noventa (90)
 
(40)