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== Dimensiones generales del campo de juego ==
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En nuestro medio el campo de juego se conoce como
bolera.
Desde la superficie de juego o pista, al techo falso debe
haber entre 10 y 12 pies, es decir, unos 3,66 metros de
de altura.
Los techos preferiblemente debe tener forma de sierra
para disminuir el impacto producido por el ruido y permitir
la ubicación de luces adecuadamente.
 
'''Ancho'''
Las pistas de bowling generalmente se instalan por pares.
Cada par de pistas se conoce como herradura y ocupan a
lo ancho unos 11,6 pies o 3,51 metros.
 
Para determinar el espacio requerido en la construcción de
una bolera se deberá multiplicar el número de herraduras
que se quiere instalar por dicha medida. A la izquierda de
la primera herradura y a la derecha de la última, se debe
adicionar un espacio libre mínimo de 91cm; como aislamiento
de muros laterales.
 
'''Largo'''
Generalmente las boleras se distribuyen en cinco áreas.
La primera zona es la zona social y de acceso. La segunda
zona es la zona de jugadores. La tercera es la zona de acercamiento
y pistas. La cuarta es la zona de maquinas para
pines y la quinta es la zona del hall de mecánica. Desde
la zona de acceso hasta el final de la zona de pistas, las
boleras se extienden cerca de unos 40 a 45 metros.
 
== Al interior de una bolera ==
 
'''Área social'''
En la zona de acceso a la bolera se ubican el área de comidas,
billares, oficinas, almacén de artículos deportivos,
lockers, salón de reuniones y máquinas dispensadoras
de bebidas. En esta área, también se pueden encontrarel control de asignación de pistas, la caja, el alquiler de
zapatos e incluso tribunas para espectadores.
 
'''Área de deportistas'''
Este es un lugar exclusivo para los deportistas. En esta zona
se encuentran los juegos de sillas y mesas dispuestas para
cada herradura, en estas mesas los deportistas esperan
su turno mientras sus compañeros de juego efectúan el
lanzamiento. La longitud del área de jugadores va desde
los 3.66 metros hasta 4.57 metros.
 
'''Área de juego'''
Es el espacio en el que se desarrolla la práctica del deporte
del bowling. En esta área encontramos los elementos que
protagonizan la acción del juego: los pines, el área en la
que el deportista camina balanceando la bola, la superficie
sobre la cual se lanza y se hace rodar la bola, la maquinaria
que pone en pie los pines luego de ser derribados,
la maquinaria que retorna la bola luego de ser lanzada.
 
Así mismo, son parte de la zona de juego los elementos
empleados para registrar la cantidad de pines derribados.el control de asignación de pistas, la caja, el alquiler de
zapatos e incluso tribunas para espectadores.
 
'''Zona de approach o acercamiento'''
La zona de approach es en la que el
deportista camina balanceando la
bola antes de lanzarla. Esta zona inicia
donde termina el área de deportistas
y su límite final está demarcado por
una línea oscura denominada foul.
 
La
zona de acercamiento está conformada
por 39 tablas unidas entre sí.
Cada tabla tiene una longitud de 16
pies o 4,87 metros y de ancho cada
tabla tiene algo más de una pulgada.
La unión de estas 39 tablas le da a la
zona de approach un ancho total de
42 pulgadas que se amplía cerca de
9 pulgadas adicionales a cada lado.
 
El deportista puede caminar dentro
de este límite o bien desplazarse a su
derecha o hacia su izquierda nueve tablas a cada lado.
 
'''Puntos localizadores en la zona de approach'''
En la zona de acercamiento, encontramos tres juegos de
siete puntos de color oscuro, conocidos como taches. El
primer juego de puntos lo encontramos justo al inicio de
la zona de acercamiento y a 7 pies antes de la línea de
foul. El segundo grupo de puntos de color oscuro está a 3
pies del primero y a 12 pies de la línea de foul. Estos dos
grupos se utilizan para que el deportista se ubique antes
de iniciar su lanzamiento.
 
El tercer grupo de puntos está
ubicado justo antes de terminar la zona de acercamiento,
casi sobre la línea de foul. Los siete taches del primer grupo
están alineados con los siete del segundo y estos a su vez
con los puntos del tercer grupo.
 
Observando de derecha a izquierda; cada punto está separado
del segundo cinco tablas. Así el primer tache está
ubicado en la quinta tabla. El segundo punto está en la
décima tabla y así sucesivamente hasta la tabla 35.
En algunas boleras antiguas los juegos de taches o puntos
son sólo cinco y no siete. Así el primer tache está ubicado
en la tabla número 10 y el último en la tabla 30.
 
'''La pista de juego'''
Es la superficie sobre la cual se hace
rodar la bola. Está montada en una
estructura de madera no visible al
público llamada fundación. Anteriormente
las pistas estaban conformadas
por 39 tablas o listones de
madera unidas entre sí, de un ancho
de un poco más de una pulgada, con
una longitud de 60 pies cada una.
 
Actualmente, en la gran mayoría de
boleras estas superficies son láminas
de material sintético. En ellas se pueden
diferenciar las mismas 39 tablas
por la variación de color que tienen
unas de otras.
 
A lo largo, cada pista está conformada
por: la línea de foul (falta), la cabecera
(heads), la zona de pinos (pines),remate (back end), pindeck, los canales (gutters) y el
retorno de bolas (ball return)
Línea de foul: Es la línea de color oscuro, de un poco
más de medio centímetro, que separa la pista de la
zona de acercamiento y sirve para indicar la validez
de un lanzamiento.
 
En la mayoría de boleras, la línea de foul está dotada
de sensores de movimiento que detectan y generan
un aviso sonoro cuando ésta es tocada por el jugador.
Cabecera: Inicia en la línea de foul y se extiende hasta
los primeros 15 pies sobre la pista. La lámina sintética
se monta generalmente sobre una fundación de madera
de arce del árbol de maple. Esta madera debe ser
muy resistente ya que en la cabecera es en donde son
lanzadas las bolas produciendo un impacto fuerte. La
cabecera también se conoce como skid zone.
 
 
== Las marcas de referencia de la cabecera ==
 
'''Puntos o taches'''
Aproximadamente a 7 pies de la línea de foul, en la cabecera,
se encuentran ubicados diez puntos o taches que
sirven como puntos de referencia o de mira para ejecutar
un lanzamiento. Están ubicados de derecha a izquierda en
las tablas, 3, 5, 8, 11, 14, 26, 29 32, 35 y 37.
'''Las flechas'''
Al final de la cabecera, entre los 15 y 17 pies se encuentran
ubicadas siete flechas de color marrón oscuro. Estas marcas,
sirven para alinear el lanzamiento. Las flechas junto
con los taches se conocen como puntos de referencia,
sobre los que el jugador fija su vista al ejecutar el tiro.Para los jugadores que lanzan con el brazo derecho,
la primera flecha está situada sobre la quinta tabla; la
segunda flecha está en la tabla diez, separada cinco
tablas y a un pie de distancia de la primera; la tercera
flecha está sobre la tabla quince y a 2 pies de la primera.
 
La cuarta flecha está en la tabla 20, justamente en
el centro de la pista. Esta última marca está a 4 pies de
la primera flecha y a 17 pies de la línea de foul. Para
los jugadores que lanzan con su mano izquierda, la primera
flecha está en la tabla 35, la segunda en la tabla
30, la tercera está en la tabla 25 y así sucesivamente.
 
'''Zona de pinos:''' La zona de pinos comienza a los 15 pies
y se extiende sobre la pista unos 30 pies. Se denomina
zona de pino porque anteriormente este tramo de
la pista estaba construido de madera de pino suave.
Sobre esta zona las bolas nunca impactan la pista al
ser lanzadas, en la cabecera y la zona de pino, la bola
se desplaza en un recorrido deslizante.
 
'''Back end o zona de remate:''' Es el área de la pista que
comienza a 45 pies de la línea de foul y se extiende 15
pies a partir de la zona de pino. En el remate o back
end la bola cambia de dirección para luego rodar hacia
los pines.
 
'''Pindeck:''' es un espacio de 4 pies
de longitud y 42 pulgadas de ancho
ubicado a 60 pies de la línea de foul.
El pindeck se identifica porque allí
se encuentran ubicados los objetos
a derribar denominados pines. Esta
área está construida de madera de
arce fuerte. Dicha madera debe ser
resistente para soportar la caída de
los pines al ser impactados por la
bola. En el pindeck, están dibujados
unos puntos negros dispuestos en
triangulo que indican la ubicación de
los objetos que se derribarán.
 
'''Las canales:''' son dos superficies cóncavas ubicadas a cada
lado de la pista, con una longitud de 64 pies y cerca de 9
pulgadas y media de ancho de ancho. Las canales empiezan
en la línea de foul y terminan justo al final del pindeck, reciben
las bolas que ruedan por fuera de la pista llevándolas
hasta el final de ésta, detrás del pindeck.
 
'''El retorno:''' Es un mecanismo conformado
básicamente por dos partes. La
primera es un tubo dispuesto debajo
de las pistas ubicado en medio de
cada herradura o par de pistas, su
función principal es la de devolver la
bola, gracias a un mecanismo ubicado
detrás del pindeck, a la zona de
acercamiento después de cada lanzamiento,
dicho mecanismo monta
la bola en un carril que usa la fuerza
de gravedad para transportarla. En
la zona de approach está la segunda
parte del retorno, conocida como
ball rack, es un estante que recibe las bolas y las sostiene hasta cuando
el jugador deba lanzar nuevamente.
 
'''Los pines:''' Son los elementos u objetivos
que se pretenden derribar al
lanzar la bola. Están ubicados al final
de la pista y dispuestos en forma
triangular a lo ancho de ésta. El primero
de ellos, de un total de 10, se
ubica a 60 pies de la línea de foul.
 
Cada pin debe medir 38 centímetros
(15 pulgadas) de altura. Su diámetro
en la cabeza es de 6 centímetros (2
pulgadas 3/8). El cuello es la parte
más delgada y mide 4.5 centímetros.
En la parte central del pin, éste es
más ancho y mide 12 centímetros de
diámetro (4 pulgadas 11/16) igualmente
en su parte más ancha tiene
una circunferencia de 15 pulgadas. La
base del pin es de material plástico y
tiene un diámetro de 2 pulgadas. Un
pin debe pesar mínimo 3 libras y dos
onzas y máximo 3 libras y 10 onzas.
 
 
== Distribución y ubicación de los pines ==
 
Los pines están ubicados al final de la
pista, en la zona del pindeck y ocupan
un área aproximada de un metro. Los
pines están distribuidos en cuatro
filas ubicadas dentro de un triángulo
de lados iguales, 3 pies cada uno.
 
La primera fila tiene un pin que es el
más cercano a la línea de foul y está
situado a 60 pies de dicha línea. Este
pin es referenciado como el número
1 y se le llama head pin.
 
La segunda fila está a 12 pulgadas o 1
pie del head pin, en esta fila hay dos
pines: el pin ubicado a la izquierda
del head pin es el número 2 y el pin
ubicado a la derecha del head pin es
el pin número 3. Esta pareja de pines
está separada entre sí por la misma
distancia.
 
En la tercera fila encontramos tres
pines. Estos pines vistos desde la línea
de foul se referencian de izquierda a
derecha con los números 4, 5 y 6. El
pin 5 está ubicado justo detrás del
pin 1, a 20 pulgadas. Los pines de esta
tercera fila también se distancian a 12
pulgadas entre sí y de los pines de la
segunda fila.
 
En la cuarta fila encontramos cuatro
pines. De izquierda a derecha se
referencian con los números 7, 8, 9 y
10. La distancia entre ellos es similar
a la de las filas anteriores. Los pines
8 y 9 están parados justo detrás de
los pines 2 y 3 respectivamente, a 20
pulgadas.
 
 
== Relación de los pines con los puntos
localizadores del approach y con las
flechas de la pista ==
Cada pin está alineado con una de las
flechas de referencia ubicadas en la
cabecera de la pista. Esa alineación
se extiende hasta cada uno de los
puntos o taches de los tres grupos
ubicados en la zona de approach.
 
De
acuerdo con lo anterior, el centro del
pin número uno está alineado con la
flecha central y a su vez con los tres
puntos de mayor diámetro en la zona
de acercamiento.
 
El centro de la base del head pin, la
cuarta flecha y taches se ubican en la
tabla 20, para el conteo de las tablas
se entiende como tabla número uno la más cercana
a la canal de la derecha.
 
Continuando desde el pin uno hacia la izquierda, observamos
que la parte derecha del pin número dos
está alineado con la quinta flecha en la tabla 25. El
extremo derecho del pin 4 está en línea con la sexta
flecha en la tabla 30. El costado derecho del pin 7 está
alineado con la séptima flecha en la tabla 35.
 
Hacia la derecha del pin uno encontramos la siguiente
alineación:
 
El costado izquierdo del pin 3 está alineado con la
tercera flecha y sus correspondientes taches sobre la
tabla quince. El pin 6 se alinea con la segunda flecha
en la tabla diez. Por la izquierda del pin 10 éste se
alinea con la primera flecha en la tabla cinco.
 
'''Los pinsetter o pinspotter:''' Es la
maquina ubicada al final de la pista.
Esta máquina es una combinación
de elementos mecánicos, eléctricos
y electrónicos.
 
El corazón del pinsetter es una tarjeta
de computador conocida como
chasis. Sin el comando del chasis las
partes del pinsetter no interactúan.
Un pinsetter automático trabaja con
un total de veinte pines, diez de ellos
están en pie en el pindeck a la espera
de ser derribados. El segundo juego
está almacenado dentro de uno de
los componentes del pinsetter.
 
Los pinsetter modernos actúan en
interface con pequeñas cámarasscanner
que detectan los pines que
fueron derribados. Esas cámaras
procesan y envían información al
pinsetter que trabaja en dos ciclos,
Cada ciclo es completado cuando una
bola es lanzada y pasa por el pindeck.
 
Una entrada o frame durante el juego
puede usar un solo ciclo si los diez
pines son derribados en el primer
lanzamiento. Un frame usa dos ciclos
si los pines son derribados en dos
lanzamientos.
 
El pinsetter cuenta con dos luces ubicadas
en la parte superior del pindeck
y a la vista del jugador. Cuando una
luz está encendida, indica que el mecanismo
está listo para recibir el primer
lanzamiento, en ese caso se dice
que la máquina está en primer ciclo.
 
Cuando las dos luces están encendidas,
significa que está pendiente de
ejecutar el segundo lanzamiento, en
ese caso se dice que la máquina está
en segundo ciclo.
 
 
== Fosa de bolas – the ball pit: ==
Es un compartimento profundo situado
detrás de la zona del pindeck.
Es el sitio hacia el cual son llevados
los pines por la barredora después
de cada lanzamiento, también es el
sitio en el que cae la bola después de
impactar los pines.
 
La fosa está provista de una banda
transportadora que circula en su
fondo, dicha banda es la encargada
de mover la bola hacia una pequeña
puerta ubicada en un costado de la
fosa.
 
El peso de la bola es detectado
por un sensor que hace que la puerta
se abra o cierre, al pasar la bola por
esta puerta es montada junto con los
pines en un elevador, una vez allí, la
bola se desvía hacia una banda que
la transportará al rack ball. Mientras
tanto los pines efectúan un proceso
ascendente para ser puestos en otro
compartimento d El elevador el pinsetter.
 
 
== Componentes del pinsetter ==
 
'''La barredora o the sweep:''' Es una
reglilla metálica situada frente a los
pines, que se acciona cada vez que la
cámara-scanner detecta movimiento
sobre la pista y cerca del pindeck.
Sirve para remover los pines caídos
en el pindeck o en las canales. También
evita que se realicen lanzamientos
mientras el pinsetter efectúa un
ciclo o levantamiento de pines.
 
'''El elevador:''' Es un mecanismo situado
en la parte trasera del pinsetter
encargado de subir los pines desde
el fondo de la fosa hasta la parte alta
de pinsetter.
 
'''El distribuidor:''' Este mecanismo es el
que recibe los pines que vienen del
elevador y los organiza en orden numérico
ascendente desde el pin 1. El
distribuidor detecta qué espacio está
vacío para ocuparlo con un nuevo pin.
 
'''Mesa de pines:''' Es una especie de
bandeja en la que el distribuidor
ubica los pines, donde son colocados
en forma horizontal. Cuando un
ciclo es terminado la mesa de pines
descarga en forma vertical un nuevo
juego de diez pines en el pindeck.
 
Debajo de la mesa de pines y a los
costados del pindeck se encuentran
los rebotes. Estas paredes permiten
que los pines, al ser golpeados, reboten
regresando sobre el pindeck,
donde al caer por rebote producen la
caída de otros pines que estuvieran
en pie.
 
'''Mantenimiento de las pistas:''' Los
materiales con los que son fabricadas
las pistas de bolos (madera y sintéticos)
son delicados y de frecuente uso.
Para proteger las pistas del desgaste
y de los golpes es necesario efectuar
el mantenimiento, que consiste en
lavado, secado y aceitado.
 
La zona de la pista que mayor cantidad
de aceite debe tener es la
cabecera, pero el backend o zona de
remate la pista debe estar totalmente
limpia y seca antes de comenzar a
utilizarse. La zona de approach, las canales,
los retornos y el rackball deben
permanecer igualmente limpios y
secos.
La zona de approach debe
estar totalmente libre de polvo, agua,
talco, aceite o cualquier sustancia que
pueda producir una caída.
El mantenimiento puede realizarse
de forma manual o con máquina. El
mantenimiento con maquina permite
hacer el lavado secado y aceitado casi
simultáneamente.
 
La aplicación de aceite se usa además
para incrementar o reducir el grado
de dificultad del juego. En competencia
deportiva el grado de dificultad
es mayor, pues se busca medir la
destreza y capacidad del deportista.
 
En la práctica recreativa, la distancia,
forma y cantidad en la aplicación de
aceite hace que el jugador sea favorecido.
Las diferentes formas de aplicar
aceite se conocen como patrones de
aceitado.
 
 
== Implementos de juego ==
 
'''La bola'''
La bola más liviana es de 6 libras, mientras que la más pesada
es de 16. Una bola de bolos tiene 27 pulgadas (40.5 cm)
de circunferencia. El diámetro es de 8,5 pulgadas (21.6 cm).
 
'''Material de las bolas'''
Las bolas son de plástico, uretano, resina reactiva o una
combinación de varios materiales llamada partículas.
La diferencia principal de estos materiales es su mayor
o menor porosidad, visible al microscopio e incluso perceptible
al tacto. El grado de porosidad influye en la adherencia
de la bola en la pista. A menor porosidad menor
adherencia y viceversa.
'''Bolas de plástico:''' Al lanzar una bola de plástico su recorrido
normalmente será recto. Cuando una bola de polyester
o plástico pasa de la zona aceitada de la pista a la zona de
backend continúa su recorrido sin variar su movimiento o
generar reacción.
'''Bolas de uretano:''' Este material es
levemente más poroso que el plástico,
lo que genera mayor fricción. Las
bolas fabricadas con este material
en su paso de la zona aceitada de las
pistas al backend, cambian levemente
su recorrido, generando una pequeña
reacción o gancho.
 
'''Bolas de resina reactiva:''' La resina
reactiva es un material mucho más
poroso. Esa porosidad en el material
de fabricación genera mayor adherencia.
Cuando una bola construida
con resina llega al backend en la pista
y cambia la dirección en su recorrido,
genera una reacción más notable.
 
'''Bolas de partículas:''' Las bolas más
modernas están fabricadas de un
material compuesto que contiene
resinas y pequeños trozos de otros
productos que incrementan la porosidad.
Estas bolas reaccionan más
notablemente cuando en la pista salen de la zona aceitada y entran en la zona de
backend. Las bolas de partículas y las de resina
reactiva son usadas más frecuentemente en
competencias deportivas.
 
 
== Las partes de la bola de bolos ==
 
'''Cubierta o coverstock:''' Es la parte visible de la bola
que recubre el interior. La cubierta está hecha de
polyester, uretano, resina o partículas.
 
'''El bloque:''' Es la porción de la bola protegida por la
cubierta. El bloque absorbe el impacto de la bola
en los pines evitando el deterioro de la cubierta.
 
El bloque de las bolas de polyester se diferencia
del de las demás bolas ya que generalmente es
circular y mantiene su masa cerca del contorno
de la cubierta. En las bolas de resina y partículas
el bloque tiene formas diversas.
 
Parte de este bloque es diseñado por computador
y se conoce como el núcleo. El núcleo puede estar
ubicado en el centro o ligeramente inclinado dentro
el bloque, en estos casos la mayor cantidad
de masa del bloque está en el centro de la bola
lejos de la cubierta.
 
'''Los hoyos en la bola:''' Las bolas
cuentan con tres agujeros en los que
separadamente se insertan el pulgar,
el dedo anular y el dedo medio. Las
bolas nuevas cuando salen de fábrica
no tienen agujeros. Al no tener
agujeros permiten que estos sean
hechos de forma personalizada según
el tamaño de la mano del jugador.
 
La realización de los agujeros en una
bola nueva se conoce como perforación
y es realizada por un especialista
con equipo adecuado.
 
 
== Tipos de perforación más comunes ==
 
'''Perforación convencional:''' Esta
perforación es la que comúnmente
tienen las bolas de alquiler usadas en
las boleras. Se caracteriza porque el
dedo pulgar se introduce totalmente
en el respectivo hoyo. El dedo medio
y el anular se introducen hasta la
segunda falange. Este tipo de perforación
es recomendado para niños y
personas principiantes.
 
'''Perforación finger:''' En este tipo de
perforación el dedo pulgar se introduce
totalmente en su respectivo
agujero. La diferencia con la apertura
convencional es que sólo se introduce
la primera falange de los dedos medio
y anular.
 
Esta perforación es usada
por jugadores con mayor experiencia.
La intención de este estilo de perforación
es ocupar mayor espacio de
la bola con la palma de la mano. La
medida con que se perfora la bola se
llama spam.
 
 
== Escoger el peso adecuado de la bola ==
Para escoger el peso adecuado de la bola con que
jugaremos debemos tener en cuenta la contextura
física del jugador, su fortaleza y elasticidad.
Para escoger la bola adecuada realice el siguiente
ejercicio:
 
El deportista debe pararse con los pies juntos en
posición militar y doblar el brazo con el que lanzará
a la altura de la cintura en un ángulo de 90°
y la palma de la mano apuntando hacia el techo.
Una vez en esa posición se ubica suavemente
sobre la palma de la mano la bola escogida. Si
el jugador mantiene su posición sin variación
notable, seguramente la bola será muy liviana; si
el jugador pierde su posición y el balance, la bola
será muy pesada para él; si logra sostenerla, manteniendo
el ángulo de su brazo pero sintiendo
el contrapeso de la bola, ésta será la adecuada.
 
 
== Uniforme de juego ==
 
Para los deportistas de ambos sexos la indumentaria está
conformada por tres piezas: camiseta, pantalón y zapatos
especiales para la práctica deportiva.
 
El bowling a nivel mundial es regulado por la WTBA
(World Tenpin Bowling Asociation). Esta asociación en la
regla 814, referente a uniformes y patrocinio, determina
el tipo de indumentaria a utilizar por hombres y mujeres
en competencias oficiales. Según esta regla deberá existir
uniformidad en el vestuario de los deportistas que representan
a un país.
 
Los hombres deberán utilizar pantalón
largo, las mujeres podrán usar pantalón largo, shorts o
faldas. En las camisetas podrán aparecer el nombre del
jugador y nombre del país que representan. También
podrá aparecer el logo de la federación de su país y
avisos publicitarios con alguna restricción de tamaño. La
publicidad que se tenga en los uniformes deberá cumplir
las normas del país en que se realice el evento deportivo
y las normas establecidas por el C.O.I. (Comité Olímpico
Internacional.).
 
Los zapatos usados en bowling se caracterizan
por tener suelas deslizantes
en cuero y tacones en caucho que
actúan como frenos. Los zapatos de
bolos han evolucionado encontrando
en el mercado modelos con suelas y
tacones intercambiables. Estos modelos
permiten al deportista mayor
comodidad mejorando su capacidad
de competencia.
[[Categoría:Bowling|Reglamento]]