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Línea 1429:
de bowling según la World Tenpin
Bowling Asociation (WTBA). Un juego
de bowling de diez pines consta de 10 frames. Un jugador lanza dos bolas en
cada uno de los nueve primeros frames,
a no ser que un strike sea marcado.
En el décimo frame un jugador
lanza tres veces la bola si un spare o
un strike son marcados. Cada frame
será completado por cada jugador en
un orden regular.
 
Durante una entrada o frame, al
lanzar la bola pueden pasar cinco
cosas. Derribar todos los pines en un
solo lanzamiento. Derribar los pines
en pie en el segundo lanzamiento.
Dejar pines en pie después de dos
lanzamientos. Lanzar la bola a la
canal. Cometer un foul.
 
Para registrar los hechos que ocurren
en un frame existe una simbología.
La simbología usada es la siguiente:
Strike: es marcado con una equis (x)
Spare: es marcado con una raya
diagonal (/)
 
Falla: es marcado con una raya horizontal
(-)
 
Split: es marcado con un círculo
rodeando el número de pines derribados
(0)
 
Foul: es marcado con una efe (f)
 
Esta simbología es registrada en un
cuadro acumulativo lanzamiento por
lanzamiento. En algunas boleras el
registro es hecho en forma automática,
dicho registro es obtenido por
la información transmitida desde las
cámaras y sensores sobre la pista al
pinsetter. En otras boleras el jugador
o un anotador, hace el registro manual
de lo ocurrido en cada frame,
para tal fin se suministra una planilla
de anotación
En los dos casos el registro se hace
un cuadro como este:
 
Los cuadros marcados de uno a diez indican el frame o
entrada. En cada frame hay dos cuadros en la parte alta y
un espacio en la parte baja. En los cuadros pequeños de
la parte alta se registrarán los pines derribados en cada
lanzamiento del frame. En el cuadro de abajo se llevará la
cuenta de pines derribados acumulativamente
 
El número de pines derribados por el jugador en el primer
lanzamiento de un frame será registrado en el cuadro
pequeño de la esquina superior izquierda de cada frame.
 
Si ningún pin es derribado en el
segundo lanzamiento de un frame
se marcará una raya horizontal (-).
En ese caso la cuenta para los dos
lanzamientos será registrada inmediatamente.
 
En el segundo cuadro se
anotará el número de pines derribados
en el segundo lanzamiento, en el
espacio de la parte baja se anotará la
suma de pines derribados en los dos
lanzamientos, en ese espacio también
se anotará el acumulado frame
por frame.
 
Un strike se contabilizará cuando
todos los pines son derribados en
el primer lanzamiento, el registro
se hará en el cuadro destinado para
el registro del primer lanzamiento.
 
El spare se anotará cuando se completan
diez pines derribados en el
segundo lanzamiento, su registro se
hará en el cuadro de la derecha en la
esquina superior de cada frame.
 
La conversión de strikes y spares tiene
bonificaciones adicionales. Un strike
suma 10 puntos y tiene una bonificación,
esos 10 puntos se sumarán
a la cantidad de pines derribados en
los dos siguientes lanzamientos.
 
El
spare suma también 10 puntos que se
sumarán a la cantidad de pines derribados
en el siguiente lanzamiento. En
los dos casos se debe dejar en blanco
el espacio destinado para la suma.
Ese espacio se llenará sólo cuando el
jugador haya ejecutado el siguiente
lanzamiento, para el spare, o los dos
siguientes, si se anotó un strike.
Con el siguiente ejemplo será fácil
entender:
 
'''Frame n°1'''
En el primer lanzamiento se anotó un
strike, que se registra en el primer cuadro.
La casilla de suma se deja pendiente
de diligenciar hasta que el jugador
haga los dos siguientes lanzamientos.
Los dos siguientes lanzamientos corresponden
al frame número dos. En
los dos lanzamientos derribó 9 y un pin
respectivamente, convirtiendo el spare,
en este caso la suma será: 9 del primer
lanzamiento, más 1 del siguiente. A esa
suma de pines le adicionamos los 10
del strike anotado en el frame anterior;
tendremos entonces (9+1) + 10= 20
 
'''Frame n°2'''
Como vimos en el primer lanzamiento
de este frame el jugador derribo 9 pines
y en el segundo tumbó el pin en pie haciendo
el spare. Al igual que en el primer
frame, debemos dejar sin diligenciar
la casilla de suma. Esperaremos hasta
saber cuántos pines derribará en el
siguiente lanzamiento
La cantidad de pines
derribados en el primer
lanzamiento del
tercer frame es seis.
A ese número de
pines le sumamos los
10 puntos del spare.
 
Ya sabremos cuál es
el valor del segundo frame, este será
10 del spare más 6 del primer lanzamiento
de la tercera entrada, el valor
del segundo frame será 10 + 6 = 16.
 
Este resultado se deberá sumar con
el del primer frame para llevar el
acumulado. Haciendo esa suma ya
podremos llenar la casilla del segundo
frame.
 
El resultado será 20 + (9 + 1)
+ 6 = 36
 
'''Frame n°3'''
En el primer lanzamiento
el jugador
derribó 6 y en el
segundo derribo 2
pines, quedando
dos en pie
 
En total en ese
frame derribó 8 pines. Como no hay
strike o spare no tendrá bonificación.
Al no tener bonificación ya podremos
establecer el valor de la entrada. Ese
valor corresponderá al acumulado
hasta el segundo frame más los 8
pines.
 
'''Frame n°4'''
En el primer lanzamiento el jugador
derribo 8 pines dejando un split. En
el segundo lanzamiento no golpeó
ningún pin. El registro será así:
El valor a registrar en ese frame corresponderá
al acumulado hasta la
tercera entrada. Sumando los 8 pines
derribados. La suma será: 20 + 16 +
8 + 8 = 52
 
'''Frame no.5'''
En esta entrada el jugador derribó
todos los pines haciendo strike. Por
tanto debemos esperar a saber
cuántos pines derribará en los dos
siguientes lanzamientos para sumar
los 10 puntos de la bonificación. En
el siguiente lanzamiento nuevamente
hace strike. Debemos esperar al siguiente
lanzamiento antes de sumar.
 
Ya podremos establecer el valor del
quinto frame. La suma de los dos lanzamientos
es de 20. Diez del primer
lanzamiento en el frame 6, más 10 del
segundo lanzamiento en el frame 7.
El valor del quinto frame será 30 y se
determina así:
 
En el siguiente lanzamiento nuevamente
anota un strike.
 
10 del bono del primer strike más
20 de los dos siguientes lanzamientos.:
10 + (10 + 10) = 30. Ahora podremos
registrar el acumulado hasta
ese frame. Deberemos sumar el total
de pines derribados hasta el cuarto
frame con el valor del quinto, la suma
será: 52 + 30 = 82
 
'''Frame n° 6'''
En este frame el jugador derribó
todos los pines haciendo strike. Ya
sabemos que en el siguiente lanzamiento
también hizo strike.
 
Ahora debemos esperar a saber cuántos
pines derribará en el siguiente
lanzamiento, en ese lanzamiento el
jugador tira la bola a la canal.
 
Ya podemos determinar el
valor del sexto frame así:
10 + (10 + 0) =20
 
El valor del acumulado
hasta el quinto frame más el valor
del sexto nos dará el total de pines
derribados hasta ahora. La suma será:
82 + 20 = 102
 
'''Frame n° 7'''
En este frame el jugador convirtió
strike. Para poder sumar y acumular
en esta entrada, debemos saber
cuántos pines derriba en los dos
siguientes lanzamientos, que corresponden
a la octava entrada.
 
El primer lanzamiento es bola a la
canal. El segundo lanzamiento derriba
todos los pines. En este caso por
derribar todos los pines luego de dos
lanzamientos no es strike, es spare.
Ya realizados los dos lanzamientos
podemos sumar para establecer el
valor del séptimo frame. Una vez
determiando el valor de ese frame,
deberemos acumular la suma. El
valor final será; 10 del spare en la
octava entrada, más 10 del strike. En
resúmen 10 + 0 + 10 = 20
El acumulado será 102+20 = 122
 
'''Frame nº 8'''
En el primer lanzamiento se registra una bola a la canal, es
decir, cero pines.
En el segundo lanzamiento derriba los 10 pines. No es strike
porque derriba los pines en el segundo lanzamiento, en
este caso se cuenta como spare. El valor del octavo frame
será de 10.
 
Para sumar debemos esperar el primer lanzamiento del
siguiente frame.
 
El primer lanzamiento del octavo frame es de 9 pines por
lo que el valor del octavo frame será 19 que se obtiene de
la suma de los 9 pines del lanzamiento siguiente al spare.
Se adicionan los 10 puntos del bono por spare. Finalmente
el valor del octavo frame será: 10 + 9 = 19.
Acumulando el puntaje que se traía hasta el séptimo frame
se sumarán así: 122 + 19 = 141
 
'''Frame n°9'''
En el primer lanzamiento derriba 9
pines y en el segundo lanzamiento
falla la conversión del spare.
El valor del noveno frame será de 9
pines. Cuando hay una falla sólo se
debe sumar el acumulado, más los
pines derribados.
 
Este será el bono por haber convertido
el spare. Así la entrada número
diez tendrá un valor de 19. El valor del
frame resulta de sumar (9 + 1) + 9. Ese
será el valor a sumar al acumulado.
Continuando con nuestro ejemplo el
resultado final del game sería:
 
'''Frame n°10'''
Este frame tiene múltiples posibilidades:
Spare: cuando después del primer
lanzamiento deja pines en pie, luego
los derriba en un segundo tiro y
marca spare. En este ejemplo vemos
que en dos lanzamientos derribó los
diez pines. En el siguiente lanzamiento
derribó 9.
 
Falla: otra posibilidad es que después
de haber derribado un número cualquiera
de pines, el jugador falla el
spare. En ese caso no tendrá derecho
a más lanzamientos.
 
En ese instante finalizará el game y
solamente sumará al acumulado la
cantidad de pines derribados en el
primer lanzamiento valido.
 
Bola a la canal: el jugador lanza la
bola a la canal en el primer turno de
ese frame y en el segundo lanzamiento
deje pines en pie. El valor a sumar
al acumulado será simplemente la
cantidad de pines derribados.
 
También puede suceder que el jugador
después de haber tirado bola a
la canal en el primer lanzamiento derribe
los diez pines en su segundo intento.
De esta forma se registrará un
spare, en este caso se deberá sumar
el número de pines derribados en
los dos lanzamientos. Como bono se
adicionarán los pines derribados en
uno siguiente, en eual derribó todos
los pines (strike). En esta oportunidad
el valor del décimo frame será: (0 +
10) + 10 = 20
 
Otra posibilidad se puede dar en el
décimo frame. Cuando el jugador
lanza dos bolas a la canal consecutivamente,
en ese caso el valor del
frame sería cero.
 
Foul: si el jugador comete foul en
el primer lanzamiento del frame se
marcará como cero pines derribados.
 
En ese caso será necesario reiniciar el
ciclo y hacer poner en pie todos los pines. Luego ejecutará su segundo lanzamiento y posteriormente
se sumarán los pines derribados. Para sumar se
tendrán en cuenta todas las opciones descritas anteriormente
cuando hay bola a la canal.
 
Strike: cuando se anota strike en el primer turno del décimo
frame el jugador tiene un bono. Ese bono le da derecho a
ejecutar dos nuevos lanzamientos. Ese primer lanzamiento
tendrá un valor de 10. Para poder sumar en el frame y
adicionar al acumulado es necesario esperar a que ejecute
los dos siguientes tiros. Una vez ejecutados los dos lanzamientos
se podrá determinar el valor del frame n° 10. Luego
se podrá sumar con el acumulado.
 
A partir del segundo lanzamiento del frame podrá tener
varias opciones. Por ejemplo dejar pines en pie y convertir
el spare.
 
El valor del frame será 10 + (9+1) = 20
Lanzar bola a la canal el valor del frame será 10 + (0 + 10)
= 20
 
Cometer foul el valor del frame será: 10 + (0 + 9) = 19
Hacer un o dos strike más. En este caso la suma dentro del
frame será: 10 + (10 + 10) = 30
 
'''Un juego perfecto'''
Se dice que un juego es perfecto cuando el deportista
convierte doce strikes consecutivos en un mismo game.
Cada strike debe ser conseguido en el primer lanzamiento
de cada frame.
 
Everth Bustamante García
Director Coldeportes
Albe rto Casas Sánchez
Secretario General Coldeportes
Orlando Sotelo Suárez
Subdirector Técnico del Sistema
Nacional y Proyectos Especiales
Coldeportes
María Victoria Romero
Subdirectora Administrativa y
Financiera Coldeportes
Ruth Dary Forero Robayo
Coordinadora Grupo de
Contratación Coldeportes
Antonio Arias Chaparro
Coordinador de Deporte Coldeportes
Francisco Javier Díaz
Productor General
El texto del presente documento fue
compilado, elaborado y revisado
por el profesor:
Nelson Darío Jiménez Vargas
Entrenador Certificado Bronze
V.S.B.C (United States Bowling Congress)
Juliana Avella Vargas
Editora
Jairo A. Galvis Henao
Corrector de estilo
David Bautista Bermúdez
Diseño y diagramación
Yuderkis Rodríguez Quiroga
Natalia Quiroga Avendaño
Juan Camilo Corredor Cardona
Apoyo editorial
Andrés Vargas
Fotografía
Bogotá, Colombia, 2009
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