Diferencia entre revisiones de «Gambas/Conceptos básicos de programación»
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Línea 9:
Los '''datos''' son abstracciones del mundo real que son necesarias para la resolución de una tarea y están representadas de forma que puedan ser procesadas por la computadora. Un dato puede ser único elemento o un conjunto de ellos que aporte información sobre el problema.
Si el dato está formado exclusivamente por
Los datos pueden ser variables y constantes.
Línea 64:
Una '''Constante''' es un dato almacenado en la computadora del que su valor se mantiene fijo o constante durante la ejecución del programa. Las constantes pueden representarse:
#Indicando su valor (por ejemplo, 3.14, 13033 o "Este texto" son datos constantes de distinto tipo, o
#Empleando un identificador o nombre que permita hacer referencia a su valor en el programa. Imagina que asignamos al identificador “pi” el valor constante 3.14159) El identificador es más fácil de recordar que el valor y hace que el programa sea más sencillo de modificar si el valor de la constante variase, ya que
*Sintaxis
Línea 76:
=== '''Aritméticos''' ===
A = Numero1 + Numero2 '''Suma dos números''
A =- Numero '''Calcula el signo opuesto de un numero. El cero es el opuesto de
A = Numero1 – Numero2 '''Resta dos números''
A = Numero1 * Numero2 '''Multiplica dos números''
A = Numero1 / Numero2 '''Divide dos números. Una división sobre cero
A = Numero ^ Potencia '''Eleva un numero a una potencia''
A = Numero1 \ Numero2
A = Number1 DIV Number2 '''Calcula el cociente de dos números enteros, truncando el resultado. Una división sobre cero
A = Numero1 MOD Numero2 '''Calcula el remanente de un cociente de dos
=== '''De comparación''' ===
Numero1 = Numero2 '''
Numero1 <> Numero2 '''
Numero1 < Numero2 '''
Numero1 > Numero2 '''
Numero1 <= Numero2 '''
Numero1 >= Numero2 '''
''' Si el resultado de una
==='''De asignación''' ===
Línea 105:
== '''Comentar el código''' ==
Es una buena
En los ejemplos anteriores hacemos uso de los comentarios para proporcionar detalles del significado de los operadores.
Todos los comentarios inician con un apostrofe (') y todo lo que se escriba después de
'''Esta
PRINT "Hola Mundo" '''Esta
Uno de los peores vicios de los programadores es no comentar su código, y después cuando tratan de darle mantenimiento a una sección de código que escribieron unos cuantos meses antes, son incapaces de recordar para que usaron ciertas variables o que función tiene una parte especifica de su código. Ahora imagina que estas trabajando en un proyecto de programación en equipo, donde cada desarrollador
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