Diferencia entre revisiones de «Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/2 La Cima de las Clases»
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Este capítulo provee una introducción a las clases y los objetos, y cómo las funciones miembro operan con los objetos.
pueden ser acomodados en diferentes estructuras, y en este capítulo presentaremos algunas formas de describir las relaciones entre ellos. Se introducirá UML. Se explicarán los mienmbros static y const. Se discutirán los Constructores, destructores, operacioens de copia, y funciones amigas.
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