Diferencia entre revisiones de «Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/2 La Cima de las Clases»

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*##[[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/2.14 Ejercicio: Clases|Ejercicio: Clases]]
*##[[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/2.15 Preguntas de repaso|Preguntas de repaso]]
 
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= Resumen =
Este capítulo provee una introducción a las clases y los objetos, y cómo las funciones miembro operan con los objetos. Classes and objects can be arranged in different structures, and this chapter presents some ways to describe the relationships between them. UML is introduced. static and const members are explained. Constructors, destructors, copy operations, and friends are discussed. =
 
 
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