Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelado de malla»

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Sin resumen de edición
corrección ortográfica. Sustitución del término "esquina" por "arista", que parece más adecuado en este contexto.
Línea 7:
 
Cada uno de estos puntos es un vértice ''vertex''.
Ahora conecta dos de los puntos con una línea. Esa línea la llamamos esquinaarista o línea ''edge''.
 
Dibuja dos líneas más para tener los tres vértices conectados. Ahora debes tener un triángulo dibujado en el papel. Pinta el triángulo, a eso le llamamos cara ''face''
Línea 18:
 
 
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