Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Aprendiendo Ajedrez/Estrategia»

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resuelvo "termino"
Línea 81:
=== Iniciativa ===
 
Este terminotérmino lo introdujo por primera vez el GM Jose Raul Capalanca, el cual lo denomino como la capacidad un jugador de ejecutar las primeras secuencias de amenazas y/o ataque antes de que lo haga su contrincante.
 
{{Diagrama de ajedrez|
Línea 102:
'''10...f6''' amenazando capturar al alfil de g5 '''11.Ah4 Af5 ''' intentando cambiar su alfil malo por el alfil bueno del blanco '''12. Ab5 a6''' ahora ofrece su caballo por el alfil más activo de las blancas '''13.Ae2 Cg6''' busca la csilla f4, ganando tiempo por la amenaza sobre el alfil de h4 '''14.Ag3 Cf4''' otro intento sobre el alfil de casillas blancas '''15.Af4''' si 15.Te1 el juego pudo seguir con 15...Cxe2 16.Txe2 The8 17.Tae1 Txe2 18.Txe2 Af8!? conservando la pareja de alfiles y luego continuar con g5 y h5 ganando espacio. '''15...Af4 16.Cb3''' Ante la aparente calma el blanco se reagrupa, pero el negro ya tiene una ligera ventaja basada en la mayor movilidad de su alfil de casillas negras que dicho sea de paso no tiene rival.
 
La partida continuó con:...Ce5''' amenazando con cambiar las damas '''17.Da5 Cc4''' presionando a la dama '''18.Ac4 dxc4''' Ahora se amenaza al caballo '''19.Cc5 Dd5''' Ahora eran las blancas las que intentaban tomar la iniciativa pero esto no se logra al no poder continuar con más amenazas. La posición de las negras es dominante, mientras las blancas no pueden coordinar un buen ataque y será muy difícil la defensa sobre su monarca. El juego terminoterminó pronto con: '''20.b4 Ag4 21.b5 Axf3 22.bxa6 b6 23.Da4 Axh2 24.Rh2 Dh5.
 
Este juego es instructivo pues nos muestra como mediante amenazas bien estructuradas el bando negro puede seguir ubicando sus piezas en las mejores casillas como si el bando blanco no jugara. Es decir, pareciera que al negro se le devuelve el tiempo usado en su jugada anterior. Esto es la iniciativa.