Diferencia entre revisiones de «Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/1.16.1 Los operadores unarios & y *»

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Paynalton (discusión | contribs.)
Paynalton (discusión | contribs.)
Línea 49:
Es responsabilidad del programador asegurarse de que no se intenta hacer referencia a un puntero nulo o no inicializado. Discutiremos técnicas para asegurarnos de que esos errores sean evitados}}
 
====Ejemplo 1.23====
 
{{ejemplo2|Ejemplo 1.23. src/pointers/pointerdemo.cpp|
'''int* px = 0 ;''' Modificcador de tipo
Línea 89:
 
La variable '''x''' accesa a sus datos directamente, pero la variable '''px''' accede al mismo dato indiractamente. Esto es porque la palabra indirigida es tambien usada para caracterizar el proceso de acceso a datos a través de un puntero. La relación entre las dos variables, '''x''' y '''px''' es ilustrada en la Figura 1.3.
====Figura 1.4====
 
{{Figura|File:Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4-Figura 1.4.png|Demostración de Puntero|http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/Introducci%C3%B3n_a_Patrones_de_Dise%C3%B1o_en_C%2B%2B_con_Qt4-Figura_1.4.png}}
Figure 1.3. Pointer Demo
Pointer Demo
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{{nav2|Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/1.16 Punteros y acceso de memoria|Punteros y acceso de memoria|Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4|Contenido|Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/1.16.2 Operadores new y delete|Operadores new y delete|Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/print}}