Diferencia entre revisiones de «Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/1.13 Identificadores, Tipos y Literales»

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Línea 6:
'''Los identificadores son nombres''' que son usados dentro de programas C++ para funciones, parámetros. variables, constantes, clases y tipos.
 
Un '''identificador''' consiste en una secuencia de letras, dígitos y guiones que no comiencen con un dígito. Un identificador no puede ser una palabra reservada. En el [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/A Palabras Reservadas de C++|Apéndice A]] verás una lista de estos. El estándar no especifica un límite de tamaño para un identificador, pero ciertas implementaciones de C++ solo examinan los primeros 31 caracteres para diferenciar los identificadores.
 
Una literal es un valor constante que aparece en cualquier lugar dentro del programa. Debido a que cada valor tiene un tipo, cada literal tiene un tipo también. Esto hace posible el tener literales para cada tipo de datos nativo, y también literales de cadenas de caracteres. La '''Tabla 1.1''' muestra algunos ejemplos de literales y sus tipos.
Línea 44:
====Ejemplo 1.15====
{{ejemplo2|Ejemplo 1.15 src/early-examples/literals/qliterals.cpp|
'''QString str = charstr;''' cadenas al estilo C pueden ser convertidas a [http://cartan.cas.suffolk.edu/qtdocs/qstring.html QString]|
#include <QTextStream>
#include <QString>