Diferencia entre revisiones de «Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/Prefacio»
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# Contenedores (Ver [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
# Padres e Hijos (Ver [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
# auto_ptr (Ver [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
# [http://cartan.cas.suffolk.edu/qtdocs/qpointer.html| QPointer] (Ver [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
# Subobjetos (Ver [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
# Objetos apilados (Ver [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
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==Como usar este libro==
La [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
En la [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
Para complementación y referencia, la [[Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4
Al final de cada capítulo, encontrarás ejercicios y preguntas de revisión. La mayoría de los ejercicios de programación tienen soluciones disponibles en el Website. Para las preguntas, si las respuestas no se encuentran en el capítulo precedente, entonces a menudo habrá punteros señalando a donde las encontraremos. Si este libro es usado para un curso, estas preguntas deberían se hechas por el estudiante o por el profesor, en el salón de clases o en un examen.
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Cada ejemplo de programación es extraído desde el código fuente en trabajo. La versión web proporciona un enlace para cada código hacia su archivo fuente. Esto hace que sea sencillo probar los ejemplos por tí mismo. El texto y listas en la versión Web también contiene enlaces para cada librería de clase hacia su página de documentación.
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