Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes»

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Empezando con el cubo por defecto como el de nuestro ejemplo, vamos a tratar de hacer algo que pueda ilustrar que puede pasar en el proceso con nuestros modelos cuando aplicamos algunos efectos...
 
==== Subdivisión de superficies (SubdividionSubdivision surfaces) ====
La subdivisión de superficies, o subsurfing, utiliza un proceso matemático para simular las curvas en el espacio plano de acuerdo a lo dispuesto en el control de puntos o vertices. Esto significa que tu puedes crear un objeto con superficie suave controlando, relativamente, unos pocos vertices.
[[Image:subsurf modifier.png|thumb|130px|left]]En Blender, la operación Subsurf es tratada como un modificador (modifier), lo que significa que la malla con la que empezaste se deja intacta aún habiendo aplicado el Subsurb. Puedes hacerle cambios a tu anterior malla subsurf y observar los cambios que se efectuan resultado de su modificación.