Bowling/Reglamento/Texto completo

Dimensiones generales del campo de juego editar

En nuestro medio el campo de juego se conoce como bolera. Desde la superficie de juego o pista, al techo falso debe haber entre 10 y 12 pies, es decir, unos 3,66 metros de altura. Los techos preferiblemente debe tener forma de sierra para disminuir el impacto producido por el ruido y permitir la ubicación de luces adecuadamente.

Ancho Las pistas de bowling generalmente se instalan por pares. Cada par de pistas se conoce como herradura y ocupan a lo ancho unos 11,6 pies o 3,51 metros.

Para determinar el espacio requerido en la construcción de una bolera se deberá multiplicar el número de herraduras que se quiere instalar por dicha medida. A la izquierda de la primera herradura y a la derecha de la última, se debe adicionar un espacio libre mínimo de 91cm; como aislamiento de muros laterales.

Largo Generalmente las boleras se distribuyen en cinco áreas. La primera zona es la zona social y de acceso. La segunda zona es la zona de jugadores. La tercera es la zona de acercamiento y pistas. La cuarta es la zona de máquinas para pines y la quinta es la zona del hall de mecánica. Desde la zona de acceso hasta el final de la zona de pistas, las boleras se extienden cerca de unos 40 a 45 metros.

Al interior de una bolera editar

Área social En la zona de acceso a la bolera se ubican el área de comidas, billares, oficinas, almacén de artículos deportivos, lockers, salón de reuniones y máquinas dispensadoras de bebidas. En esta área, también se pueden encontrarel control de asignación de pistas, la caja, el alquiler de zapatos e incluso tribunas para espectadores.

Área de deportistas Este es un lugar exclusivo para los deportistas. En esta zona se encuentran los juegos de sillas y mesas dispuestas para cada herradura, en estas mesas los deportistas esperan su turno mientras sus compañeros de juego efectúan el lanzamiento. La longitud del área de jugadores va desde los 3.66 metros hasta 4.57 metros.

Área de juego Es el espacio en el que se desarrolla la práctica del deporte del bowling. En esta área encontramos los elementos que protagonizan la acción del juego: los pines, el área en la que el deportista camina balanceando la bola, la superficie sobre la cual se lanza y se hace rodar la bola, la maquinaria que pone en pie los pines luego de ser derribados, la maquinaria que retorna la bola luego de ser lanzada.

Así mismo, son parte de la zona de juego los elementos empleados para registrar la cantidad de pines derribados.el control de asignación de pistas, la caja, el alquiler de zapatos e incluso tribunas para espectadores.

Zona de approach o acercamiento La zona de approach es en la que el deportista camina balanceando la bola antes de lanzarla. Esta zona inicia donde termina el área de deportistas y su límite final está demarcado por una línea oscura denominada foul.

La zona de acercamiento está conformada por 39 tablas unidas entre sí. Cada tabla tiene una longitud de 16 pies o 4,87 metros y de ancho cada tabla tiene algo más de una pulgada. La unión de estas 39 tablas le da a la zona de approach un ancho total de 42 pulgadas que se amplía cerca de 9 pulgadas adicionales a cada lado.

El deportista puede caminar dentro de este límite o bien desplazarse a su derecha o hacia su izquierda nueve tablas a cada lado.

Puntos localizadores en la zona de approach En la zona de acercamiento, encontramos tres juegos de siete puntos de color oscuro, conocidos como taches. El primer juego de puntos lo encontramos justo al inicio de la zona de acercamiento y a 7 pies antes de la línea de foul. El segundo grupo de puntos de color oscuro está a 3 pies del primero y a 12 pies de la línea de foul. Estos dos grupos se utilizan para que el deportista se ubique antes de iniciar su lanzamiento.

El tercer grupo de puntos está ubicado justo antes de terminar la zona de acercamiento, casi sobre la línea de foul. Los siete taches del primer grupo están alineados con los siete del segundo y estos a su vez con los puntos del tercer grupo.

Observando de derecha a izquierda; cada punto está separado del segundo cinco tablas. Así el primer tache está ubicado en la quinta tabla. El segundo punto está en la décima tabla y así sucesivamente hasta la tabla 35. En algunas boleras antiguas los juegos de taches o puntos son sólo cinco y no siete. Así el primer tache está ubicado en la tabla número 10 y el último en la tabla 30.

La pista de juego Es la superficie sobre la cual se hace rodar la bola. Está montada en una estructura de madera no visible al público llamada fundación. Anteriormente las pistas estaban conformadas por 39 tablas o listones de madera unidas entre sí, de un ancho de un poco más de una pulgada, con una longitud de 60 pies cada una.

Actualmente, en la gran mayoría de boleras estas superficies son láminas de material sintético. En ellas se pueden diferenciar las mismas 39 tablas por la variación de color que tienen unas de otras.

A lo largo, cada pista está conformada por: la línea de foul (falta), la cabecera (heads), la zona de pinos (pines),remate (back end), pindeck, los canales (gutters) y el retorno de bolas (ball return) Línea de foul: Es la línea de color oscuro, de un poco más de medio centímetro, que separa la pista de la zona de acercamiento y sirve para indicar la validez de un lanzamiento.

En la mayoría de boleras, la línea de foul está dotada de sensores de movimiento que detectan y generan un aviso sonoro cuando ésta es tocada por el jugador. Cabecera: Inicia en la línea de foul y se extiende hasta los primeros 15 pies sobre la pista. La lámina sintética se monta generalmente sobre una fundación de madera de arce del árbol de maple. Esta madera debe ser muy resistente ya que en la cabecera es en donde son lanzadas las bolas produciendo un impacto fuerte. La cabecera también se conoce como skid zone.

Las marcas de referencia de la cabecera editar

Puntos o taches Aproximadamente a 7 pies de la línea de foul, en la cabecera, se encuentran ubicados diez puntos o taches que sirven como puntos de referencia o de mira para ejecutar un lanzamiento. Están ubicados de derecha a izquierda en las tablas, 3, 5, 8, 11, 14, 26, 29 32, 35 y 37. Las flechas Al final de la cabecera, entre los 15 y 17 pies se encuentran ubicadas siete flechas de color marrón oscuro. Estas marcas, sirven para alinear el lanzamiento. Las flechas junto con los taches se conocen como puntos de referencia, sobre los que el jugador fija su vista al ejecutar el tiro.Para los jugadores que lanzan con el brazo derecho, la primera flecha está situada sobre la quinta tabla; la segunda flecha está en la tabla diez, separada cinco tablas y a un pie de distancia de la primera; la tercera flecha está sobre la tabla quince y a 2 pies de la primera.

La cuarta flecha está en la tabla 20, justamente en el centro de la pista. Esta última marca está a 4 pies de la primera flecha y a 17 pies de la línea de foul. Para los jugadores que lanzan con su mano izquierda, la primera flecha está en la tabla 35, la segunda en la tabla 30, la tercera está en la tabla 25 y así sucesivamente.

Zona de pinos: La zona de pinos comienza a los 15 pies y se extiende sobre la pista unos 30 pies. Se denomina zona de pino porque anteriormente este tramo de la pista estaba construido de madera de pino suave. Sobre esta zona las bolas nunca impactan la pista al ser lanzadas, en la cabecera y la zona de pino, la bola se desplaza en un recorrido deslizante.

Back end o zona de remate: Es el área de la pista que comienza a 45 pies de la línea de foul y se extiende 15 pies a partir de la zona de pino. En el remate o back end la bola cambia de dirección para luego rodar hacia los pines.

Pindeck: es un espacio de 4 pies de longitud y 42 pulgadas de ancho ubicado a 60 pies de la línea de foul. El pindeck se identifica porque allí se encuentran ubicados los objetos a derribar denominados pines. Esta área está construida de madera de arce fuerte. Dicha madera debe ser resistente para soportar la caída de los pines al ser impactados por la bola. En el pindeck, están dibujados unos puntos negros dispuestos en triangulo que indican la ubicación de los objetos que se derribarán.

Las canales: son dos superficies cóncavas ubicadas a cada lado de la pista, con una longitud de 64 pies y cerca de 9 pulgadas y media de ancho de ancho. Las canales empiezan en la línea de foul y terminan justo al final del pindeck, reciben las bolas que ruedan por fuera de la pista llevándolas hasta el final de ésta, detrás del pindeck.

El retorno: Es un mecanismo conformado básicamente por dos partes. La primera es un tubo dispuesto debajo de las pistas ubicado en medio de cada herradura o par de pistas, su función principal es la de devolver la bola, gracias a un mecanismo ubicado detrás del pindeck, a la zona de acercamiento después de cada lanzamiento, dicho mecanismo monta la bola en un carril que usa la fuerza de gravedad para transportarla. En la zona de approach está la segunda parte del retorno, conocida como ball rack, es un estante que recibe las bolas y las sostiene hasta cuando el jugador deba lanzar nuevamente.

Los pines: Son los elementos u objetivos que se pretenden derribar al lanzar la bola. Están ubicados al final de la pista y dispuestos en forma triangular a lo ancho de ésta. El primero de ellos, de un total de 10, se ubica a 60 pies de la línea de foul.

Cada pin debe medir 38 centímetros (15 pulgadas) de altura. Su diámetro en la cabeza es de 6 centímetros (2 pulgadas 3/8). El cuello es la parte más delgada y mide 4.5 centímetros. En la parte central del pin, éste es más ancho y mide 12 centímetros de diámetro (4 pulgadas 11/16) igualmente en su parte más ancha tiene una circunferencia de 15 pulgadas. La base del pin es de material plástico y tiene un diámetro de 2 pulgadas. Un pin debe pesar mínimo 3 libras y dos onzas y máximo 3 libras y 10 onzas.

Distribución y ubicación de los pines editar

Los pines están ubicados al final de la pista, en la zona del pindeck y ocupan un área aproximada de un metro. Los pines están distribuidos en cuatro filas ubicadas dentro de un triángulo de lados iguales, 3 pies cada uno.

La primera fila tiene un pin que es el más cercano a la línea de foul y está situado a 60 pies de dicha línea. Este pin es referenciado como el número 1 y se le llama head pin.

La segunda fila está a 12 pulgadas o 1 pie del head pin, en esta fila hay dos pines: el pin ubicado a la izquierda del head pin es el número 2 y el pin ubicado a la derecha del head pin es el pin número 3. Esta pareja de pines está separada entre sí por la misma distancia.

En la tercera fila encontramos tres pines. Estos pines vistos desde la línea de foul se referencian de izquierda a derecha con los números 4, 5 y 6. El pin 5 está ubicado justo detrás del pin 1, a 20 pulgadas. Los pines de esta tercera fila también se distancian a 12 pulgadas entre sí y de los pines de la segunda fila.

En la cuarta fila encontramos cuatro pines. De izquierda a derecha se referencian con los números 7, 8, 9 y 10. La distancia entre ellos es similar a la de las filas anteriores. Los pines 8 y 9 están parados justo detrás de los pines 2 y 3 respectivamente, a 20 pulgadas.

Relación de los pines con los puntos localizadores del approach y con las flechas de la pista editar

Cada pin está alineado con una de las flechas de referencia ubicadas en la cabecera de la pista. Esa alineación se extiende hasta cada uno de los puntos o taches de los tres grupos ubicados en la zona de approach.

De acuerdo con lo anterior, el centro del pin número uno está alineado con la flecha central y a su vez con los tres puntos de mayor diámetro en la zona de acercamiento.

El centro de la base del head pin, la cuarta flecha y taches se ubican en la tabla 20, para el conteo de las tablas se entiende como tabla número uno la más cercana a la canal de la derecha.

Continuando desde el pin uno hacia la izquierda, observamos que la parte derecha del pin número dos está alineado con la quinta flecha en la tabla 25. El extremo derecho del pin 4 está en línea con la sexta flecha en la tabla 30. El costado derecho del pin 7 está alineado con la séptima flecha en la tabla 35.

Hacia la derecha del pin uno encontramos la siguiente alineación:

El costado izquierdo del pin 3 está alineado con la tercera flecha y sus correspondientes taches sobre la tabla quince. El pin 6 se alinea con la segunda flecha en la tabla diez. Por la izquierda del pin 10 éste se alinea con la primera flecha en la tabla cinco.

Los pinsetter o pinspotter: Es la máquina ubicada al final de la pista. Esta máquina es una combinación de elementos mecánicos, eléctricos y electrónicos.

El corazón del pinsetter es una tarjeta de computador conocida como chasis. Sin el comando del chasis las partes del pinsetter no interactúan. Un pinsetter automático trabaja con un total de veinte pines, diez de ellos están en pie en el pindeck a la espera de ser derribados. El segundo juego está almacenado dentro de uno de los componentes del pinsetter.

Los pinsetter modernos actúan en interface con pequeñas cámarasscanner que detectan los pines que fueron derribados. Esas cámaras procesan y envían información al pinsetter que trabaja en dos ciclos, Cada ciclo es completado cuando una bola es lanzada y pasa por el pindeck.

Una entrada o frame durante el juego puede usar un solo ciclo si los diez pines son derribados en el primer lanzamiento. Un frame usa dos ciclos si los pines son derribados en dos lanzamientos.

El pinsetter cuenta con dos luces ubicadas en la parte superior del pindeck y a la vista del jugador. Cuando una luz está encendida, indica que el mecanismo está listo para recibir el primer lanzamiento, en ese caso se dice que la máquina está en primer ciclo.

Cuando las dos luces están encendidas, significa que está pendiente de ejecutar el segundo lanzamiento, en ese caso se dice que la máquina está en segundo ciclo.

Fosa de bolas – the ball pit: editar

Es un compartimento profundo situado detrás de la zona del pindeck. Es el sitio hacia el cual son llevados los pines por la barredora después de cada lanzamiento, también es el sitio en el que cae la bola después de impactar los pines.

La fosa está provista de una banda transportadora que circula en su fondo, dicha banda es la encargada de mover la bola hacia una pequeña puerta ubicada en un costado de la fosa.

El peso de la bola es detectado por un sensor que hace que la puerta se abra o cierre, al pasar la bola por esta puerta es montada junto con los pines en un elevador, una vez allí, la bola se desvía hacia una banda que la transportará al rack ball. Mientras tanto los pines efectúan un proceso ascendente para ser puestos en otro compartimento d El elevador el pinsetter.

Componentes del pinsetter editar

La barredora o the sweep: Es una reglilla metálica situada frente a los pines, que se acciona cada vez que la cámara-scanner detecta movimiento sobre la pista y cerca del pindeck. Sirve para remover los pines caídos en el pindeck o en las canales. También evita que se realicen lanzamientos mientras el pinsetter efectúa un ciclo o levantamiento de pines.

El elevador: Es un mecanismo situado en la parte trasera del pinsetter encargado de subir los pines desde el fondo de la fosa hasta la parte alta de pinsetter.

El distribuidor: Este mecanismo es el que recibe los pines que vienen del elevador y los organiza en orden numérico ascendente desde el pin 1. El distribuidor detecta qué espacio está vacío para ocuparlo con un nuevo pin.

Mesa de pines: Es una especie de bandeja en la que el distribuidor ubica los pines, donde son colocados en forma horizontal. Cuando un ciclo es terminado la mesa de pines descarga en forma vertical un nuevo juego de diez pines en el pindeck.

Debajo de la mesa de pines y a los costados del pindeck se encuentran los rebotes. Estas paredes permiten que los pines, al ser golpeados, reboten regresando sobre el pindeck, donde al caer por rebote producen la caída de otros pines que estuvieran en pie.

Mantenimiento de las pistas: Los materiales con los que son fabricadas las pistas de bolos (madera y sintéticos) son delicados y de frecuente uso. Para proteger las pistas del desgaste y de los golpes es necesario efectuar el mantenimiento, que consiste en lavado, secado y aceitado.

La zona de la pista que mayor cantidad de aceite debe tener es la cabecera, pero el backend o zona de remate la pista debe estar totalmente limpia y seca antes de comenzar a utilizarse. La zona de approach, las canales, los retornos y el rackball deben permanecer igualmente limpios y secos. La zona de approach debe estar totalmente libre de polvo, agua, talco, aceite o cualquier sustancia que pueda producir una caída. El mantenimiento puede realizarse de forma manual o con máquina. El mantenimiento con máquina permite hacer el lavado secado y aceitado casi simultáneamente.

La aplicación de aceite se usa además para incrementar o reducir el grado de dificultad del juego. En competencia deportiva el grado de dificultad es mayor, pues se busca medir la destreza y capacidad del deportista.

En la práctica recreativa, la distancia, forma y cantidad en la aplicación de aceite hace que el jugador sea favorecido. Las diferentes formas de aplicar aceite se conocen como patrones de aceitado.

Implementos de juego editar

La bola La bola más liviana es de 6 libras, mientras que la más pesada es de 16. Una bola de bolos tiene 27 pulgadas (40.5 cm) de circunferencia. El diámetro es de 8,5 pulgadas (21.6 cm).

Material de las bolas Las bolas son de plástico, uretano, resina reactiva o una combinación de varios materiales llamada partículas. La diferencia principal de estos materiales es su mayor o menor porosidad, visible al microscopio e incluso perceptible al tacto. El grado de porosidad influye en la adherencia de la bola en la pista. A menor porosidad menor adherencia y viceversa. Bolas de plástico: Al lanzar una bola de plástico su recorrido normalmente será recto. Cuando una bola de polyester o plástico pasa de la zona aceitada de la pista a la zona de backend continúa su recorrido sin variar su movimiento o generar reacción. Bolas de uretano: Este material es levemente más poroso que el plástico, lo que genera mayor fricción. Las bolas fabricadas con este material en su paso de la zona aceitada de las pistas al backend, cambian levemente su recorrido, generando una pequeña reacción o gancho.

Bolas de resina reactiva: La resina reactiva es un material mucho más poroso. Esa porosidad en el material de fabricación genera mayor adherencia. Cuando una bola construida con resina llega al backend en la pista y cambia la dirección en su recorrido, genera una reacción más notable.

Bolas de partículas: Las bolas más modernas están fabricadas de un material compuesto que contiene resinas y pequeños trozos de otros productos que incrementan la porosidad. Estas bolas reaccionan más notablemente cuando en la pista salen de la zona aceitada y entran en la zona de backend. Las bolas de partículas y las de resina reactiva son usadas más frecuentemente en competencias deportivas.

Las partes de la bola de bolos editar

Cubierta o coverstock: Es la parte visible de la bola que recubre el interior. La cubierta está hecha de polyester, uretano, resina o partículas.

El bloque: Es la porción de la bola protegida por la cubierta. El bloque absorbe el impacto de la bola en los pines evitando el deterioro de la cubierta.

El bloque de las bolas de polyester se diferencia del de las demás bolas ya que generalmente es circular y mantiene su masa cerca del contorno de la cubierta. En las bolas de resina y partículas el bloque tiene formas diversas.

Parte de este bloque es diseñado por computador y se conoce como el núcleo. El núcleo puede estar ubicado en el centro o ligeramente inclinado dentro el bloque, en estos casos la mayor cantidad de masa del bloque está en el centro de la bola lejos de la cubierta.

Los hoyos en la bola: Las bolas cuentan con tres agujeros en los que separadamente se insertan el pulgar, el dedo anular y el dedo medio. Las bolas nuevas cuando salen de fábrica no tienen agujeros. Al no tener agujeros permiten que estos sean hechos de forma personalizada según el tamaño de la mano del jugador.

La realización de los agujeros en una bola nueva se conoce como perforación y es realizada por un especialista con equipo adecuado.

Tipos de perforación más comunes editar

Perforación convencional: Esta perforación es la que comúnmente tienen las bolas de alquiler usadas en las boleras. Se caracteriza porque el dedo pulgar se introduce totalmente en el respectivo hoyo. El dedo medio y el anular se introducen hasta la segunda falange. Este tipo de perforación es recomendado para niños y personas principiantes.

Perforación finger: En este tipo de perforación el dedo pulgar se introduce totalmente en su respectivo agujero. La diferencia con la apertura convencional es que sólo se introduce la primera falange de los dedos medio y anular.

Esta perforación es usada por jugadores con mayor experiencia. La intención de este estilo de perforación es ocupar mayor espacio de la bola con la palma de la mano. La medida con que se perfora la bola se llama spam.

Escoger el peso adecuado de la bola editar

Para escoger el peso adecuado de la bola con que jugaremos debemos tener en cuenta la contextura física del jugador, su fortaleza y elasticidad. Para escoger la bola adecuada realice el siguiente ejercicio:

El deportista debe pararse con los pies juntos en posición militar y doblar el brazo con el que lanzará a la altura de la cintura en un ángulo de 90° y la palma de la mano apuntando hacia el techo. Una vez en esa posición se ubica suavemente sobre la palma de la mano la bola escogida. Si el jugador mantiene su posición sin variación notable, seguramente la bola será muy liviana; si el jugador pierde su posición y el balance, la bola será muy pesada para él; si logra sostenerla, manteniendo el ángulo de su brazo pero sintiendo el contrapeso de la bola, ésta será la adecuada.

Uniforme de juego editar

Para los deportistas de ambos sexos la indumentaria está conformada por tres piezas: camiseta, pantalón y zapatos especiales para la práctica deportiva.

El bowling a nivel mundial es regulado por la WTBA (World Tenpin Bowling Asociation). Esta asociación en la regla 814, referente a uniformes y patrocinio, determina el tipo de indumentaria a utilizar por hombres y mujeres en competencias oficiales. Según esta regla deberá existir uniformidad en el vestuario de los deportistas que representan a un país.

Los hombres deberán utilizar pantalón largo, las mujeres podrán usar pantalón largo, shorts o faldas. En las camisetas podrán aparecer el nombre del jugador y nombre del país que representan. También podrá aparecer el logo de la federación de su país y avisos publicitarios con alguna restricción de tamaño. La publicidad que se tenga en los uniformes deberá cumplir las normas del país en que se realice el evento deportivo y las normas establecidas por el C.O.I. (Comité Olímpico Internacional.).

Los zapatos usados en bowling se caracterizan por tener suelas deslizantes en cuero y tacones en caucho que actúan como frenos. Los zapatos de bolos han evolucionado encontrando en el mercado modelos con suelas y tacones intercambiables. Estos modelos permiten al deportista mayor comodidad mejorando su capacidad de competencia.