Ayuda de Div Games Studio/xgraph

Sintaxis editar

xgraph=0; // OFFSET de la tabla gráfica del proceso

Descripción editar

Esta variable predefinida es LOCAL, lo que significa que cada proceso tendrá su propio valor en su variable xgraph.

Esta variable es de nivel avanzado, por lo que requiere cierta experiencia para su utilización.

La variable local xgraph (extended graphic) sirve para utilizar gráficos múltiples. Para definir el gráfico de un proceso como un conjunto de gráficos de los cuales se debe ver el más acorde con el ángulo del proceso (especificado en la variable local angle).

Es decir, si se define la variable xgraph, se ignorará la variable local graph que normalmente define el gráfico del proceso y se utilizará un gráfico u otro en función de la variable angle.

Por lo tanto, al cambiar el ángulo del proceso ya no aparecerá el gráfico del proceso rotado, sino que utilizará este ángulo como seleccionador del gráfico del proceso (dentro del conjunto definido).

Por defecto la variable xgraph valdrá 0 en todos los procesos, lo que indica que éstos no van a utilizar gráficos múltiples.

Forma de empleo de los gráficos múltiples editar

1 - En primer lugar se deben realizar los diferentes dibujos que van a representar al gráfico del proceso con diferentes ángulos en la perspectiva. Éstos serán un número finito de vistas del gráfico, como puede ser 4, 8, 12, etc., (o cualquier otro número entero mayor que 1). Se debe tener en cuenta que si se definen 4 vistas, se estará definiendo una vista diferente cada 90 grados, si se definen 8 vistas, cada 45 grados, etc.

2 - Se deben ordenar dichos gráficos según su ángulo; primero el gráfico que se corresponderá con el ángulo 0 (hacia la derecha) y, después, el resto en sentido contrario a las agujas del reloj.

3 - Se debe crear una tabla, generalmente GLOBAL, inicializada con los siguientes valores:

  • Número de vistas del gráfico,
  • Código del gráfico para el ángulo 0 (primera vista),
  • Código del siguiente ángulo (segunda vista),

Es indiferente el nombre que se le de a dicha tabla, por ejemplo, si se define un gráfico múltiple con 4 vistas, que deben ser los gráficos con el código 10, 11, 12, y 13, la definición de la tabla podría ser:

GLOBAL
tabla_gráfico1[]=4, 10, 11, 12, 13;
....

4 - Por último, se debe asignar la dirección de esta tabla dentro de la memoria del ordenador a la variable local xgraph del proceso, lo que se haría con la siguiente sentencia (dentro del proceso en cuestión):

xgraph=OFFSET tabla_gráfico1;

El operador OFFSET sirve para obtener la dirección en la memoria de un dato del programa.

Una vez definido el gráfico múltiple, el sistema utilizará en cada imagen del juego el gráfico correspondiente al ángulo que más se aproxima al ángulo del proceso (el indicado en su variable angle).

Para desactivar el sistema de gráficos múltiples en un proceso, simplemente se debe volver a poner a 0 la variable xgraph.

Ver también editar