Manual de Ingeniería Informática/ Índice de Contenidos

Introducción a la informática editar

Historia de la informática editar

1. Evolución 

2. Algunos Nombres Propios 

Física editar

Teoría de campos editar

1. Campo Eléctrico

2. Conductores, Dieléctricos y Condensadores

3. Electrocinética

4. Campo Magnético

5. Propiedades Magnéticas de la Materia

6. Inducción Electromagnética

7. Semiconductores

8. Diodos y Transistores

Teoría de Circuitos editar

Electrónica editar

Matemáticas editar

Matemática Discreta editar

1. Lógica Matemática 

2. Teoría de Conjuntos

3. Álgebra de Boole

4. Relaciones Binarias

5. Teoría de Grafos

Álgebra editar

1. Sistemas, Matrices y Determinantes

2. Espacios Vectoriales

3. Transformaciones Lineales

4. Valores y Vectores Propios

5. Normas Matriciales

Análisis Matemático editar

1. Límite y Continuidad

2. Derivada

3. Integral de Riemann

4. Cálculo de Primitivas

5. Series

6. Interpolación polinómica

7. Resolución Numérica de Ecuaciones no Lineales

8. Introducción al Cálculo Diferencial en varias Variables

Investigación de Operaciones editar

Estadística editar

Introducción a la Estadística editar

1. Descripción Estadística de una Variable

2. Cálculo de Probabilidades

3. Variables Aleatorias

4. Modelos de Distribución de Probabilidad

5. Distribución Normal

Métodos Estadísticos de la Ingeniería editar

1. Introducción al Muestreo

2. Estimación Puntual

3. Estimación por Intervalos de Confianza

4. Contraste Paramétrico

5. Contraste no Paramétrico

6. Fiablilidad

Informática Teórica editar

Fundamentos de Informática editar

1. Teoría de la Información y la Codificación 

2. La Información y sus Fuentes

3. Propiedades de los Códigos

4. Códigos Usados en la Informática

5. Canales de Información, Códigos Destectores y Correctores

Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales editar

1. Alfabetos y Lenguajes

2. Reconocedores Finitos y Lenguajes Regulares

3. Gramáticas y Lenguajes Formales

4. Lenguajes Independientes de Contexto y Autómatas de Pila

5. Máquinas de Turing y Computación

Compiladores editar

1. Arquitectura General de un Compilador

2. Análisis Léxico

3. Análisis Sintáctico Determinista

4. Sistemas de Tipos

5. Gestión de Memoria

6. Optimización de Código

Inteligencia Artificial editar

Criptografía editar

Computadores editar

Electrónica Digital editar

Estructura y Tecnología de Computadores editar

Programación editar

Algoritmos editar

1. Elementos Básicos de la Programación

2. Modularidad

3. Datos Estructurados

4. Estructuras Dinámicas de Datos

Programación Orientada a Objetos editar

1. Estructura Estática: Clases

2. Estructura Dinámica: Objetos

4. Genericidad

5. Herencia

6. Diseño Bajo Contrato

7. Excepciones y Eventos

Estructuras de Datos y Algoritmia editar

1. Medida de algoritmos

2. Técnicas de Diseño de Algoritmos

3. Estructuras de Datos

Patrones de Diseño editar

1. Necesidad de Patrones 

2. Patrones Creacionales 

3. Patrones Estructurales

4. Patrones de Comportamiento

Bases de Datos editar

1. Base de Datos, Sistemas de Bases de Datos, SGBD

2. Modelo Entidad-Relación

3. Modelo Relacional

4. Diseño de Bases de Datos Relacionales

5. Álgebra Relacional

6. SQL

7. Bases de Datos Orientadas a Objetos

Sistemas Operativos editar

1. Administración de Procesos

2. Gestión de Memoria

3. Gestión de Ficheros

4. Entrada/Salida

Redes editar

Teoría de Redes.OSI. editar

1. Redes de Ordenadores

2. Arquitectura de Redes 

3. Comunicación sobre una Subred

4. Protocolos de Enlace de Datos

5. Técnicas de Transmisión

Sistemas Distribuidos editar

1. Elementos del diseño de Sistemas Distribuidos

2. Intercomunicación entre Procesos

3. Invocación de Métodos Remotos

4. Sistemas de Archivos Distribuidos

5. Seguridad

Internet editar

1. Historia de Internet

2. Arquitectura de Internet

3. Desarrollo Orientado a Internet

Ingeniería de Software editar

Ingeniería de Software editar

1. Conceptos Básicos de la Ingeniería de Software

2. Paradigmas de Desarrollo de Software

3. El Proceso Software. Ciclo de Vida

4. Ingeniería de Requisitos

5. Análisis Orientado a Objetos

6. El Proceso Unificado

7. Programación Extrema

8. Arquitectura de Software

9. Calidad de Software

10. Métricas

Modelado de Sistemas. MOF,UML editar

1. Diseño Dirigido por los Casos de Uso

2. El diagrama de Estructura Estática

3. Diagramas de Interacción

4. Diagramas de Estado

5. Diagramas Auxiliares

Dirección y Explotación de Proyectos editar

Economía editar

Introducción a la Macroeconomía editar

Introducción a la Microeconomía. Contabilidad editar

son técnicas de organización de empresas, de acuerdo del giro de la empresa así como de la magnitud de la misma.